Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。在巴克利(Buckley)在会议上的演讲“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”之后,他坦率地讨论了Palworld面临的各种挑战,包括指控使用Generative AI和复制Pokémon型号,此后被揭穿。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。
鉴于Buckley对Pocketpair社区的斗争和成功的深入了解,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对较短的摘要感兴趣的人,您可以找到与Buckley对Nintendo Switch 2潜在的Palworld发行的评论的链接,该工作室对被标记为“有枪支的Pokémon”的反应,以及获得Pocketpair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:IGN:我将从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。它并没有直接影响发展,但这是每个人都在想的事情。当然,这涉及雇用律师,但这是由高级管理人员(而不是我们其他人)处理的。
IGN:您在演讲中提到了“带枪的神奇宝贝”标签。你为什么似乎不喜欢它?
巴克利:许多人认为那是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们是ARK的忠实粉丝,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。在我们的第一张预告片之后,“带枪的神奇宝贝”标签出现了,虽然这不是我们的偏爱,但这就是卡住的。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您认为“带枪支的神奇宝贝”唱片起着作用?
巴克利:绝对是一个重要因素。它引起了很多关注,但是当人们认为这就是所有游戏都是令人沮丧的。我们希望人们在提出意见之前给它一个机会。
IGN:如果您可以选择绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:我可能会称它为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。
IGN:您还讨论了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是我们的朋友概念艺术家。这些指控毫无根据,但很难反驳。我们发行了一本艺术书来解决这个问题,但没有我们希望的影响。我们的艺术家,其中许多人是女性,更喜欢远离公众视线,受到这些主张的深深影响。
IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何回应您的艺术生成的指控?
巴克利(Buckley):这些指控通常是基于对几年前首席执行官发表的评论的误解和我们开发的名为AI:Art Amposter的派对游戏。它本来是具有讽刺意味的,但它被视为对AI艺术的认可。令人沮丧,但这是我们面临的现实。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在日本和中国等主要市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解发生虫子时的挫败感,但是我们收到的死亡威胁是不合逻辑的,令人沮丧。我们对游戏的投资与我们的玩家一样,即使不是更多。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏问题。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们是日本的一家分裂公司,但西方的热量是出乎意料的。也许当时很容易采摘。死亡威胁主要是英语。
Palworld屏幕
17张图像
IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室本身。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。我们的首席执行官希望将工作室保持小,约有70人。
IGN:您提到没有扩大社区团队。工作室在其他领域增长吗?
巴克利:是的,我们的服务器团队已经成长,我们不断雇用更多的开发人员和艺术家。成功是超现实的,仍然很难掌握。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
Buckley: Palworld肯定会留在这里,尽管我们不确定,但我们不确定。我们还从事Craftopia等其他项目,并支持团队的个人想法。 Palworld已分为游戏和IP,IP由Aniplex和Sony Music管理。
IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这是一个普遍的误解。我们的首席执行官永远不会允许工作室获得;他重视独立。
IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?
巴克利:不是。受众和系统是不同的。我们与其他生存游戏(如Nightingale and inshrouded)一起发行,我们将它们视为更直接的竞争对手。游戏中的竞争通常用于营销。
IGN:您会考虑在开关上发布palworld吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但这是一个强壮的游戏。我们正在等待查看Switch 2的规格。我们已经针对Steam甲板进行了优化,因此,如果可能的话,我们可以向更多的手持式发布。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我认为,如果戏剧玩了一个小时,许多只知道戏剧中的帕尔瓦尔德的人会感到惊讶。我们不像某些人那样“肮脏和刺伤”。我们是一家不错的小公司,做得很好,我们希望继续这样做。
- 1 假期小偷抵达探索者笔记 Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade:2024 年等级列表更新 Dec 28,2024
- 3 如何在乐高堡垒之夜中找到并击败风暴之王 Jan 05,2025
- 4 배틀그라운드冠军决赛临近 Jan 09,2025
- 5 胜利女神:妮姬即将发布新年更新以及与新世纪福音战士和星之刃的合作 Jan 04,2025
- 6 布洛克的节日冒险现已推出 Jan 03,2025
- 7 Blue Archive 伴随网络新年游行推出新故事活动 Jan 05,2025
- 8 Skibidi 厕所 DMCA 为 Garry's Mod 但合法性仍不清楚 Jan 07,2025