Rumah News > Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

by Natalie Apr 21,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbualan ini mengikuti ceramah Buckley di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terang -terangan membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang sejak itu telah dibebaskan. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih pendek, anda boleh mencari pautan kepada komen Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi untuk Nintendo Switch 2, reaksi studio yang dilabelkan sebagai "Pokémon dengan senjata," dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan bermula dengan tuntutan yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Ia tidak mempengaruhi pembangunan secara langsung, tetapi ia adalah sesuatu yang beratnya pada minda semua orang. Sudah tentu, ia melibatkan pengambilan peguam, tetapi itu dikendalikan oleh eksekutif tertinggi, bukan yang lain.

IGN: Anda menyebut label 'Pokémon dengan Guns' dalam ceramah anda. Mengapa anda kelihatan tidak suka?

Buckley: Ramai yang percaya bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan yang serupa dengan Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan personaliti makhluk yang unik. Kami peminat besar Ark, dan permainan kami sebelumnya, Craftopia, menarik inspirasi daripadanya. Label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan sementara itu bukan keutamaan kami, itu yang terperangkap.

IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Adakah anda fikir label 'Pokémon dengan Guns' memainkan peranan?

Buckley: Sudah tentu, ia adalah faktor penting. Ia memberi banyak perhatian, tetapi ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa semua permainan itu. Kami lebih suka jika orang memberi peluang sebelum membentuk pendapat.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh memilih moniker?

Buckley: Saya mungkin menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih tepat.

IGN: Anda juga membincangkan kritikan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan secara dalaman?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep kami. Tuduhan tidak berasas, tetapi mereka sangat sukar untuk melawan. Kami mengeluarkan buku seni untuk menangani ini, tetapi ia tidak mempunyai kesan yang kami harapkan. Artis kami, yang kebanyakannya perempuan dan lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, sangat terjejas oleh tuntutan ini.

IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan bahawa seni anda dihasilkan AI?

Buckley: Tuduhan sering didasarkan pada salah tafsir komen CEO kami yang dibuat tahun lalu dan permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ia dimaksudkan untuk menjadi ironis, tetapi ia diambil sebagai pengesahan seni AI. Ia mengecewakan, tetapi ia adalah realiti yang kita hadapi.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami seperti Jepun dan China. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami kekecewaan apabila pepijat berlaku, tetapi ancaman kematian yang kami terima tidak masuk akal dan sangat menjengkelkan. Kami sama seperti melabur dalam permainan sebagai pemain kami, jika tidak lebih.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya menghindari kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami adalah syarikat yang memecah belah di Jepun, tetapi panas dari barat tidak dijangka. Mungkin ia hanya mudah dipilih pada masa itu. Ancaman kematian kebanyakannya dalam bahasa Inggeris.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan studio itu sendiri. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan studio kecil, sekitar 70 orang.

IGN: Anda menyebut tidak memperluaskan pasukan komuniti. Adakah studio berkembang di kawasan lain?

Buckley: Ya, pasukan pelayan kami telah berkembang, dan kami sentiasa menyewa lebih banyak pemaju dan artis. Kejayaan itu nyata, dan masih sukar untuk dipahami.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Palworld pasti di sini untuk tinggal, walaupun dalam bentuk apa, kami tidak pasti. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong idea individu pasukan kami. Palworld telah berpecah kepada permainan dan IP, dengan IP yang diuruskan oleh Aniplex dan Sony Music.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Itu salah tanggapan biasa. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan studio diperolehi; Dia menghargai kemerdekaan.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem adalah berbeza. Kami mengeluarkan bersama permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded, dan kami melihat mereka sebagai pesaing yang lebih langsung. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk pemasaran.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis?

Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang gemuk. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2. Kami telah mengoptimumkan untuk dek stim, jadi kami terbuka untuk lebih banyak siaran pegang tangan jika boleh.

IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya fikir ramai orang yang hanya tahu Palworld dari drama itu akan terkejut jika mereka bermain selama sejam. Kami bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang dipercayai. Kami adalah syarikat kecil yang baik yang dilakukan dengan baik, dan kami berharap dapat terus melakukannya.