အိမ် News > Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

by Natalie Apr 21,2025

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocientpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည် Community Management Summent Summent: Palworld roller coaster တွင် - Dropelld roller coaster တွင် Buckley ၏ဟောပြောချက်ကိုဆက်လက်လေ့လာခဲ့သည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ပိုမိုတိုတောင်းသောအကျဉ်းချုပ်များကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့် Ninteno switch 2 အတွက်PokémonPokémon "ကိုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့်PockémonPokémonနှင့်တံဆိပ်ကပ်ခြင်းခံရခြင်းကို 0 ယ်ယူခံရခြင်းကိုရယူနိုင်သည့်အလားအလာရှိသောPokémon၏တုံ့ပြန်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

ကစားခြင်း ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ GDC ဟောပြောချက်မှာသင်ပြောခဲ့တဲ့တရားစွဲဆိုမှုနဲ့စမယ်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးပါ, သို့သော်၎င်းသည်လူတိုင်း၏စိတ်ကိုအလေးအနက်ထားသောအရာဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ရှေ့နေများကိုငှားရမ်းခြင်းပါဝင်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာPokémonကိုသေနတ်တွေတံဆိပ်ကပ်နေတာကိုမင်းပြောခဲ့တယ်။ မင်းဘာကြောင့်မကြိုက်ကြတာလဲ

Buckley - လူအများကငါတို့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်မှီဝဲခြင်းမဟုတ်ပါ။

Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝတော့ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အာရုံစိုက်မှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း, လူတွေကထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းခင်ကလူတွေကိုအခွင့်အရေးတစ်ခုပေးရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။

ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။

ING: Palworld သည် AI-generated Art ကိုအသုံးပြုခဲ့သောဝေဖန်မှုများကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဒါကအသင်းကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များအတွက်ကြီးမားသောထိုးနှက်ချက်ဖြစ်သည်။ စွပ်စွဲချက်တွေကအခြေအမြစ်မရှိ, ဒါပေမယ့်သူတို့ကတန်ပြန်ဖို့အရမ်းခက်တယ်။ ဒီကိစ်စကိုဖြေရှင်းဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, လူအများစုကအမျိုးသမီးဖြစ်ကြပြီးအများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်, ဤတောင်းဆိုမှုများကြောင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းထိခိုက်သည်။

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ သင်၏အနုပညာ AI-Generated ဟုစွပ်စွဲချက်များကိုသင်ဘယ်လိုတုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - ဒီစွပ်စွဲချက်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုလုပ်ခဲ့တဲ့မှတ်ချက်များကိုလွဲမှားစွာလေ့လာခြင်းအပေါ်အခြေခံပြီး AI လို့ခေါ်တဲ့ပါတီပွဲတစ်ခုမှာအေအာရ်တီလို့ခေါ်သွားတယ်။ ၎င်းသည်မထင်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်, သို့သော်၎င်းကိုအေအာရ်တီအနုပညာ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်ယူဆောင်လာသည်။ စိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ငါတို့ကြုံတွေ့ရတာပဲ။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကစျေးကွက်များတွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ bug များပေါ်ပေါက်လာသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်ပျက်စရာများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောသေခြင်းတရားသည်ယုတ္တိနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ ငါတို့ကစားပွဲမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုလိုပဲ,

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - တုန့်ပြန်မှုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေအများကြီးရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay ပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာဂျပန်နိုင်ငံမှာစိတ်ဝမ်းကွဲပြားတဲ့ကုမ္ပဏီဖြစ်ပေမယ့်အနောက်နိုင်ငံတွေကနေအပူကမမျှော်လင့်ဘဲ ဒီတစ်ခါလည်းဒါဟာအဲဒီအချိန်ကလွယ်ကူစွာရွေးချယ်မှုပဲ။ သေခြင်းတရားသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေတယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကတော့မဟုတ်ပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကိုလူ 70 ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။

IGN - ရပ်ရွာအသင်းကိုချဲ့ထွင်ခြင်းမပြုဘူး။ အခြားဒေသများတွင်စတူဒီယိုကြီးထွားလာသလား။

Buckley - ဟုတ်တယ်, ငါတို့ဆာဗာအသင်းကြီးလာတယ်, ငါတို့ဟာ developer တွေနဲ့အနုပညာရှင်တွေကိုအဆက်မပြတ်ငှားရမ်းနေကြတယ်။ အောင်မြင်မှုကလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ပြီးနားလည်ဖို့ခက်နေတုန်းပဲ။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley - Palworld ကဒီမှာနေဖို့သေချာပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကမ်းစာစောင်လိုတခြားစီမံကိန်းတွေအတွက်လည်းလုပ်ပြီးအသင်းရဲ့တစ် ဦး ချင်းအတွေးအခေါ်တွေကိုထောက်ပံ့ပေးတယ်။ Palworld သည် Game နှင့် IP တို့တွင်ခွဲထွက်ခဲ့ပြီး IP ကို ​​Aniplex နှင့် Sony Music Music မှစီမံခန့်ခွဲခဲ့သည်။

IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ဒါကဘုံမှားယွင်းတဲ့ယူဆချက်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။

IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။

Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး, ဂိမ်းများအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုမကြာခဏစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။

IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။

Buckley: အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့သည်အမွှေးနွေးသောဂိမ်းဖြစ်သည်။ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်။

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - ငါကတစ်နာရီကစားမယ်ဆိုရင်ပြဇာတ်ထဲက Palworld က Palworld ကိုပြောတာကိုသာသိချင်တဲ့လူအများစုကအံ့အားသင့်သွားမှာပါ။ ငါတို့အချို့သည်ယုံကြည်သူအဖြစ် 'Seedy နှင့် Scummy' မဟုတ်ပါ။ ငါတို့ဟာကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ကောင်းတဲ့ကုမ္ပဏီနည်းနည်းလေးနဲ့ဆက်လုပ်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။