Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的討論。在巴克利(Buckley)在會議上的演講“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”之後,他坦率地討論了Palworld面臨的各種挑戰,包括指控使用Generative AI和復制Pokémon型號,此後被揭穿。巴克利還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。
鑑於Buckley對Pocketpair社區的鬥爭和成功的深入了解,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些對較短的摘要感興趣的人,您可以找到與Buckley對Nintendo Switch 2潛在的Palworld發行的評論的鏈接,該工作室對被標記為“有槍支的Pokémon”的反應,以及獲得Pocketpair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:IGN:我將從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。它並沒有直接影響發展,但這是每個人都在想的事情。當然,這涉及僱用律師,但這是由高級管理人員(而不是我們其他人)處理的。
IGN:您在演講中提到了“帶槍的神奇寶貝”標籤。你為什麼似乎不喜歡它?
巴克利:許多人認為那是我們的最初目標,但事實並非如此。我們的目標是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們是ARK的忠實粉絲,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了靈感。在我們的第一張預告片之後,“帶槍的神奇寶貝”標籤出現了,雖然這不是我們的偏愛,但這就是卡住的。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。您認為“帶槍支的神奇寶貝”唱片起著作用?
巴克利:絕對是一個重要因素。它引起了很多關注,但是當人們認為這就是所有遊戲都是令人沮喪的。我們希望人們在提出意見之前給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇綽號,您將如何描述Palworld?
巴克利:我可能會稱它為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。
IGN:您還討論了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對團隊內部有何影響?
巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是我們的朋友概念藝術家。這些指控毫無根據,但很難反駁。我們發行了一本藝術書來解決這個問題,但沒有我們希望的影響。我們的藝術家,其中許多人是女性,更喜歡遠離公眾視線,受到這些主張的深深影響。
IGN:該行業正在努力應對生成的AI。您如何回應您的藝術生成的指控?
巴克利(Buckley):這些指控通常是基於對幾年前首席執行官發表的評論的誤解和我們開發的名為AI:Art Amposter的派對遊戲。它本來是具有諷刺意味的,但它被視為對AI藝術的認可。令人沮喪,但這是我們面臨的現實。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在日本和中國等主要市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈。我們了解發生蟲子時的挫敗感,但是我們收到的死亡威脅是不合邏輯的,令人沮喪。我們對遊戲的投資與我們的玩家一樣,即使不是更多。
IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?
巴克利:有一種趨勢是,人們說相反的反應。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲問題。
IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們是日本的一家分裂公司,但西方的熱量是出乎意料的。也許當時很容易採摘。死亡威脅主要是英語。
Palworld屏幕
17張圖像
IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。我們的首席執行官希望將工作室保持小,約有70人。
IGN:您提到沒有擴大社區團隊。工作室在其他地區增長嗎?
巴克利:是的,我們的服務器團隊已經成長,我們不斷僱用更多的開發人員和藝術家。成功是超現實的,仍然很難掌握。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
Buckley: Palworld肯定會留在這裡,儘管我們不確定,但我們不確定。我們還從事Craftopia等其他項目,並支持團隊的個人想法。 Palworld已分為遊戲和IP,IP由Aniplex和Sony Music管理。
IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。這是一個普遍的誤解。我們的首席執行官永遠不會允許工作室獲得;他重視獨立。
IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?
巴克利:不是。受眾和系統是不同的。我們與其他生存遊戲(如Nightingale and inshrouded)一起發行,我們將它們視為更直接的競爭對手。遊戲中的競爭通常用於營銷。
IGN:您會考慮在開關上發布palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但這是一個強壯的遊戲。我們正在等待查看Switch 2的規格。我們已經針對Steam甲板進行了優化,因此,如果可能的話,我們可以向更多的手持式發布。
IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?
巴克利:我認為,如果戲劇玩了一個小時,許多只知道戲劇中的帕爾瓦爾德的人會感到驚訝。我們不像某些人那樣“骯髒和刺傷”。我們是一家不錯的小公司,做得很好,我們希望繼續這樣做。
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