Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at maling akala ng AI
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan tinalakay niya ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na mula nang ma -debunk. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, maaari kang makahanap ng mga link sa mga komento ni Buckley sa mga potensyal na paglabas ng Palworld para sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokémon na may mga baril," at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:IGN: Magsisimula ako sa demanda na nabanggit mo sa iyong usapan sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Hindi ito nakakaapekto sa pag -unlad nang direkta, ngunit ito ay isang bagay na may timbang sa isip ng lahat. Siyempre, nagsasangkot ito sa pag -upa ng mga abogado, ngunit na hawakan ng mga nangungunang executive, hindi ang natitira sa atin.
IGN: Nabanggit mo ang label na 'Pokémon with Guns' sa iyong usapan. Bakit parang ayaw mo ito?
Buckley: Marami ang naniniwala na iyon ang aming paunang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang label na 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming kagustuhan, ito ang natigil.
IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokémon with Guns'?
Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Nag -fueled ito ng maraming pansin, ngunit nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao bago bumuo ng isang opinyon.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?
Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.
IGN: Napag-usapan mo rin ang pagpuna na ginamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
BUCKLEY: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit napakahirap nilang kontra. Nagpalabas kami ng isang art book upang matugunan ito, ngunit wala itong epekto na inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatili sa mata ng publiko, ay lubos na apektado ng mga habol na ito.
IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon na ang iyong sining ay nabuo?
Buckley: Ang mga akusasyon ay madalas na batay sa isang maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art Imposter. Ito ay sinadya upang maging ironic, ngunit kinuha ito bilang isang pag -endorso ng AI art. Nakakainis, ngunit ito ang katotohanan na kinakaharap natin.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado tulad ng Japan at China. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang pagkabigo kapag nangyari ang mga bug, ngunit ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay hindi makatwiran at malalim na nakakagambala. Kami ay tulad ng namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, kung hindi higit pa.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran upang makakuha ng reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na mas nakatuon sa mga isyu sa gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa kanlurang madla. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Kami ay isang naghihiwalay na kumpanya sa Japan, ngunit ang init mula sa kanluran ay hindi inaasahan. Siguro madali lang itong pumili sa oras. Ang mga banta sa kamatayan ay higit sa lahat sa Ingles.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, sa paligid ng 70 katao.
IGN: Nabanggit mo na hindi pinalawak ang pangkat ng komunidad. Lumaki ba ang studio sa ibang mga lugar?
Buckley: Oo, lumago ang aming koponan ng server, at patuloy kaming umarkila ng mas maraming mga developer at artista. Ang tagumpay ay surreal, at mahirap pa ring maunawaan.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ang Palworld ay tiyak na narito upang manatili, kahit na sa anong anyo, hindi kami sigurado. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na ideya ng aming koponan. Ang Palworld ay nahati sa laro at ang IP, kasama ang IP na pinamamahalaan ng ANIPLEX at Sony Music.
IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Iyon ay isang karaniwang maling kuru -kuro. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at system ay naiiba. Nagpalabas kami sa tabi ng iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, at nakikita namin ang mga ito bilang mas direktang mga kakumpitensya. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang malambing na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng Switch 2. Na -optimize kami para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga paglabas ng handheld kung maaari.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa drama ay magulat kung nilalaro nila ito ng isang oras. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng naniniwala sa ilan. Kami ay isang magandang maliit na kumpanya na nagawa nang maayos, at inaasahan naming ipagpatuloy ang paggawa nito.
- 1 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 3 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 6 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
- 7 Ipinakilala ng Blue Archive ang bagong kaganapan sa kuwento sa Cyber New Year March Jan 05,2025
- 8 Skibidi Toilet DMCAs Mod ni Garry Ngunit Nananatiling Hindi Malinaw ang Lehitimo Jan 07,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10