Trang chủ News > Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết các tranh cãi và quan niệm sai lầm của AI

Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết các tranh cãi và quan niệm sai lầm của AI

by Natalie Apr 21,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện này sau cuộc nói chuyện của Buckley tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', nơi anh ta thảo luận thẳng thắn những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, đã được gỡ rối. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.

Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ tại đây. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn hơn, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến các bình luận của Buckley về các bản phát hành Palworld tiềm năng cho Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc bị dán nhãn "Pokémon với súng" và khả năng Pocketpair được mua lại.

Chơi Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Tôi sẽ bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Nó không ảnh hưởng đến sự phát triển trực tiếp, nhưng đó là thứ gì đó nặng nề trong tâm trí của mọi người. Tất nhiên, nó liên quan đến việc thuê luật sư, nhưng điều đó được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu, chứ không phải phần còn lại của chúng tôi.

IGN: Bạn đã đề cập đến nhãn 'Pokémon với súng' trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao bạn dường như không thích nó?

Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Chúng tôi là những người hâm mộ lớn của Ark, và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã thu hút cảm hứng từ nó. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokémon với Guns' đóng một vai trò không?

Buckley: Hoàn toàn, đó là một yếu tố quan trọng. Nó thúc đẩy rất nhiều sự chú ý, nhưng thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi đưa ra ý kiến.

IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào nếu bạn có thể chọn biệt danh?

Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, nhưng nó chính xác hơn.

IGN: Bạn cũng đã thảo luận về những lời chỉ trích rằng Palworld đã sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều đó đã tác động đến đội nội bộ như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, nhưng chúng rất khó để chống lại. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để giải quyết vấn đề này, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng, bị ảnh hưởng sâu sắc bởi những tuyên bố này.

IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các cáo buộc rằng nghệ thuật của bạn là AI tạo ra?

Buckley: Những lời buộc tội thường dựa trên sự giải thích sai về các bình luận mà CEO của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi tiệc chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Imposter. Nó có nghĩa là mỉa mai, nhưng nó được coi là một sự chứng thực của nghệ thuật AI. Thật là bực bội, nhưng đó là thực tế chúng ta phải đối mặt.

IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi như Nhật Bản và Trung Quốc. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu sự thất vọng khi xảy ra lỗi, nhưng các mối đe dọa tử vong chúng tôi nhận được là phi logic và vô cùng khó chịu. Chúng tôi cũng được đầu tư vào trò chơi như người chơi của chúng tôi, nếu không muốn nói là như vậy.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Chúng tôi là một công ty gây chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng sức nóng từ phương Tây thật bất ngờ. Có lẽ đó chỉ là lựa chọn dễ dàng vào thời điểm đó. Các mối đe dọa tử vong chủ yếu bằng tiếng Anh.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ phòng thu nhỏ, khoảng 70 người.

IGN: Bạn đã đề cập không mở rộng nhóm cộng đồng. Studio có phát triển ở các khu vực khác không?

Buckley: Vâng, nhóm máy chủ của chúng tôi đã phát triển và chúng tôi liên tục thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn. Thành công là siêu thực, và vẫn khó nắm bắt.

IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?

Buckley: Palworld chắc chắn ở đây để ở lại, mặc dù dưới hình thức nào, chúng tôi không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các ý tưởng cá nhân của nhóm chúng tôi. Palworld đã chia thành trò chơi và IP, với IP được quản lý bởi Aniplex và Sony Music.

IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Đó là một quan niệm sai lầm phổ biến. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được; Ông coi trọng sự độc lập.

IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?

Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống là khác nhau. Chúng tôi đã phát hành cùng với các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ, và chúng tôi thấy họ là đối thủ cạnh tranh trực tiếp hơn. Cạnh tranh trong các trò chơi thường được sản xuất để tiếp thị.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi mạnh mẽ. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2. Chúng tôi đã tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra các bản phát hành thiết bị cầm tay hơn nếu có thể.

IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?

Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim sẽ ngạc nhiên nếu họ chơi nó trong một giờ. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người tin. Chúng tôi là một công ty nhỏ tốt bụng đã làm tốt, và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục làm như vậy.