পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন
গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনা করেছি। এই কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির আলাপের পরে, যেখানে তিনি জেনারেটর এআই ব্যবহার করার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা তখন থেকেই ডুবে গেছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর সম্ভাব্য পালওয়ার্ল্ড রিলিজ, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" হিসাবে চিহ্নিত করার জন্য স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা হিসাবে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যগুলির লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:আইজিএন: আমি আপনার জিডিসি টকটিতে আপনি যে মামলাটি উল্লেখ করেছেন তা দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি সরাসরি বিকাশকে প্রভাবিত করে না, তবে এটি এমন কিছু যা প্রত্যেকের মনে ওজন করে। অবশ্যই এটিতে আইনজীবীদের নিয়োগের সাথে জড়িত, তবে এটি আমাদের বাকী অংশ নয়, শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল উল্লেখ করেছেন। আপনি কেন এটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে?
বাকলি: অনেকে বিশ্বাস করেন যে এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা অর্কের বড় ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমাদের পছন্দ না হলেও এটি আটকে গেছে।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। এটি অনেক মনোযোগ জাগিয়ে তোলে, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত খেলা হয় তখন হতাশাব্যঞ্জক। লোকেরা যদি মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসকে মিলিত করে" বলে ডাকে। এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করেছিলেন এমন সমালোচনাও নিয়ে আলোচনা করেছেন। কীভাবে সেই দলটিকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবে এগুলি পাল্টা খুব কঠিন। আমরা এটিকে সম্বোধন করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটির জন্য আমরা যে প্রভাব ফেলেছিলাম তা এর প্রভাব ফেলেনি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, তারা এই দাবির দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হন।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনার শিল্পটি এআই-উত্পাদিত হয়েছে এমন অভিযোগে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?
বাকলি: অভিযোগগুলি প্রায়শই আমাদের সিইও কয়েক বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির একটি ভুল ব্যাখ্যা এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি পার্টি গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়। এটি ব্যঙ্গাত্মক হতে বোঝানো হয়েছিল, তবে এটি এআই শিল্পের সমর্থন হিসাবে নেওয়া হয়েছিল। এটি হতাশাব্যঞ্জক, তবে এটিই আমাদের মুখোমুখি।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সামাজিক মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের মতো আমাদের প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। বাগগুলি যখন ঘটে তখন আমরা হতাশা বুঝতে পারি, তবে আমরা যে মৃত্যুর হুমকিগুলি পেয়েছি তা অযৌক্তিক এবং গভীরভাবে বিরক্তিকর। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতো খেলায় যেমন বিনিয়োগ করেছি, তত বেশি না হলেও।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা জাপানের একটি বিভাজক সংস্থা, তবে পশ্চিম থেকে উত্তাপটি অপ্রত্যাশিত ছিল। সম্ভবত এটি তখন কেবল সহজ বাছাই ছিল। মৃত্যুর হুমকি মূলত ইংরেজিতে ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও স্টুডিওটিকে প্রায় 70 জনকে ছোট রাখতে চান।
আইজিএন: আপনি কমিউনিটি দলকে প্রসারিত না করার কথা উল্লেখ করেছেন। স্টুডিওটি কি অন্য অঞ্চলে বৃদ্ধি পেয়েছিল?
বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দলটি বেড়েছে, এবং আমরা ক্রমাগত আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। সাফল্য ছিল পরাবাস্তব, এবং এটি এখনও উপলব্ধি করা শক্ত।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও কোন আকারে, আমরা নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া জাতীয় অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের দলের স্বতন্ত্র ধারণাগুলিকে সমর্থন করছি। আইপি অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি মিউজিক দ্বারা পরিচালিত হয়ে পালওয়ার্ল্ড গেম এবং আইপিতে বিভক্ত হয়েছে।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এটি একটি সাধারণ ভুল ধারণা। আমাদের সিইও স্টুডিওটি কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না; তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলির পাশাপাশি প্রকাশ করেছি এবং আমরা তাদের আরও সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়।
আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি মৌমাছির খেলা। আমরা স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি, তাই সম্ভব হলে আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।
আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি মনে করি যে অনেক লোক যারা কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন তারা যদি এক ঘন্টা এটি খেলেন তবে তারা অবাক হয়ে যাবে। আমরা কেউ বিশ্বাস করেন না এমন 'বীজ এবং চটকদার' হিসাবে আমরা নই। আমরা একটি দুর্দান্ত ছোট্ট সংস্থা যা ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে, এবং আমরা এটি চালিয়ে যাওয়ার আশা করি।
- 1 ছুটির চোর সিকারস নোটে আসে Dec 26,2024
- 2 জুজুতসু কাইসেন ফ্যান্টম প্যারেড: 2024 সালের জন্য স্তরের তালিকা আপডেট Dec 28,2024
- 3 LEGO Fortnite-এ স্টর্ম কিংকে কীভাবে খুঁজে পাবেন এবং পরাজিত করবেন Jan 05,2025
- 4 PUBG Mobile এর চ্যাম্পিয়নশিপ সমাপনী Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE শীঘ্রই ইভাঞ্জেলিয়ন এবং স্টেলার ব্লেডের সাথে একটি নতুন বছরের আপডেট ড্রপ করছে এবং সহযোগিতা করছে Jan 04,2025
- 6 ব্রোকের উত্সব অ্যাডভেঞ্চার এখন উপলব্ধ৷ Jan 03,2025
- 7 Blue Archive সাইবার নিউ ইয়ার মার্চের সাথে নতুন গল্পের ইভেন্টের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় Jan 05,2025
- 8 স্কিবিডি টয়লেট ডিএমসিএ গ্যারির মোড কিন্তু বৈধতা অস্পষ্ট রয়ে গেছে Jan 07,2025