บ้าน News > ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

by Natalie Apr 21,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีการสนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: A A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการดิ้นรนและความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันบทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจสรุปสั้น ๆ คุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังความคิดเห็นของ Buckley เกี่ยวกับการเผยแพร่ Palworld ที่มีศักยภาพสำหรับ Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของการซื้อ pocketpair

เล่น การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาโดยตรง แต่เป็นสิ่งที่ทำให้จิตใจของทุกคนมีน้ำหนัก แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับการว่าจ้างทนายความ แต่นั่นก็จัดการโดยผู้บริหารระดับสูงไม่ใช่พวกเราที่เหลือ

IGN: คุณพูดถึงฉลาก 'Pokémon With Guns' ในการพูดคุยของคุณ ทำไมคุณถึงไม่ชอบมัน?

Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน ฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ มันกระตุ้นความสนใจเป็นอย่างมาก แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือเกมทั้งหมด เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า

IGN: คุณยังได้พูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา ข้อกล่าวหาไม่มีมูลความจริง แต่มันยากที่จะตอบโต้ เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อแก้ไขปัญหานี้ แต่มันก็ไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะอยู่นอกสายตาของสาธารณชนได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากการเรียกร้องเหล่านี้

IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาว่างานศิลปะของคุณถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร?

Buckley: ข้อกล่าวหามักจะขึ้นอยู่กับการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาด CEO ของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter มันหมายถึงการแดกดัน แต่มันถูกนำมาเป็นการรับรองศิลปะ AI มันน่าหงุดหงิด แต่มันเป็นความจริงที่เราเผชิญ

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราเช่นญี่ปุ่นและจีน อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจถึงความยุ่งยากเมื่อเกิดข้อบกพร่อง แต่ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและอารมณ์เสียอย่างลึกซึ้ง เราลงทุนในเกมเช่นเดียวกับผู้เล่นของเราถ้าไม่มาก

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราเป็น บริษัท ที่แตกแยกในญี่ปุ่น แต่ความร้อนจากตะวันตกนั้นไม่คาดคิด บางทีมันอาจจะเป็นแค่การเลือกง่าย ๆ ในเวลานั้น ภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอเล็กประมาณ 70 คน

IGN: คุณพูดถึงการไม่ขยายทีมชุมชน สตูดิโอเติบโตในพื้นที่อื่น ๆ หรือไม่?

Buckley: ใช่ทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราเติบโตขึ้นและเราจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จเป็นเรื่องเหนือจริงและมันก็ยากที่จะเข้าใจ

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าในรูปแบบใดเราไม่แน่ใจ นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนความคิดส่วนบุคคลของทีมของเรา Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP โดย IP ได้รับการจัดการโดย Aniplex และ Sony Music

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony นั่นเป็นความเข้าใจผิดทั่วไป ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระ

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบแตกต่างกัน เราเปิดตัวควบคู่ไปกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่น Nightingale และ Enshrouded และเราเห็นว่าพวกเขาเป็นคู่แข่งโดยตรงมากขึ้น การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะทำ แต่มันเป็นเกมที่เปี่ยม เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดให้มีการเปิดตัวแบบพกพามากขึ้นถ้าเป็นไปได้

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld จากละครจะประหลาดใจถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนเชื่อ เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีที่ทำได้ดีและเราหวังว่าจะทำเช่นนั้นต่อไป