Ev News > Palworld'ün İletişim Direktörü AI Tartışmaları ve Yanılgılar

Palworld'ün İletişim Direktörü AI Tartışmaları ve Yanılgılar

by Natalie Apr 21,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. Bu sohbet, Buckley'in 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'da Hayatta Kalma' adlı konferansta konuşmayı izledi, burada Palworld tarafından karşılaşılan çeşitli zorlukları, o zamandan beri tartışılan Pokémon modellerini kullanma suçlamaları da dahil olmak üzere samimi bir şekilde tartıştı. Buckley ayrıca Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına da değinerek stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.

Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadelelerine ve başarılarına ilişkin içgörülerinin derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha kısa özetlerle ilgilenenler için, Buckley'nin Nintendo Switch 2 için potansiyel Palworld sürümleri hakkındaki yorumlarına, stüdyonun "Silahlı Pokémon" olarak etiketlenmesine ve PocketPair'in edinilme olasılığını bulabilirsiniz.

Oynamak Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayacağım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Dava oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Şirketin moralini etkileyen sürekli bir varlık. Gelişmeyi doğrudan etkilemedi, ancak herkesin zihninde ağırlık veren bir şey. Tabii ki, avukatları işe almayı içerir, ancak bu, geri kalanımız değil, üst düzey yöneticiler tarafından ele alınır.

IGN: Konuşmanızda 'Silahlı Pokémon' etiketinden bahsettiniz. Neden bundan hoşlanmadın?

Buckley: Birçoğu bunun ilk hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Amacımız, daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile Ark: Survival Evolved'e benzer bir oyun yaratmaktı. Biz Ark'ın büyük hayranları ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. 'Silahlı Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve bizim tercihimiz olmasa da, bu sıkışmıştı.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokémon' etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle, önemli bir faktördü. Çok dikkat çekti, ancak insanlar tüm oyun olduğuna inandığında sinir bozucu. İnsanların bir fikir oluşturmadan önce bir şans vermelerini tercih ederiz.

IGN: Takma adını seçebilseydiniz Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama daha doğru.

IGN: Palworld'ün AI tarafından üretilen sanat kullandığı eleştiriyi de tartıştınız. Bu ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsizdir, ancak karşı koymak çok zordur. Bunu ele almak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz etkisi yoktu. Birçoğu kadın olan ve halkın gözünden uzak durmayı tercih eden sanatçılarımız bu iddialardan derinden etkileniyor.

IGN: Endüstri üretken AI ile boğuşuyor. Sanatınızın AI tarafından üretildiği suçlamalara nasıl yanıt veriyorsunuz?

Buckley: Suçlamalar genellikle CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasına ve AI: Art Imposter adlı bir parti oyunu. İronik olması gerekiyordu, ancak AI sanatının onaylanması olarak kabul edildi. Sinir bozucu, ama karşılaştığımız gerçek bu.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ve sosyal medyanın rolüne ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Japonya ve Çin gibi birincil pazarlarımızda çok önemli. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Hatalar meydana geldiğinde hayal kırıklığını anlıyoruz, ancak aldığımız ölüm tehditleri mantıksız ve derinden üzücü. Oyuna daha fazla değilse, oyuna yatırım yaptık.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: İnsanların sadece tepki almak için tam tersini söyleyen bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld daha çok oyun sorunlarına odaklanarak siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı.

IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Japonya'da bölücü bir şirketiz, ancak Batı'dan gelen ısı beklenmedikti. Belki o zamanlar kolay seçimlerdi. Ölüm tehditleri ağırlıklı olarak İngilizce idi.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Stüdyonun çalışma şeklini mi yoksa gelecek planlarınızı mı değiştirdi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun kendisi değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz aynı kalıyor. CEO'mız stüdyoyu küçük tutmak istiyor, yaklaşık 70 kişi.

IGN: Topluluk ekibini genişletmemeden bahsettiniz. Stüdyo başka alanlarda mı büyüydü?

Buckley: Evet, sunucu ekibimiz büyüdü ve sürekli olarak daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Başarı gerçeküstü ve kavramak hala zor.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Palworld kesinlikle burada kalmak için burada, ancak ne durumda emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve ekibimizin bireysel fikirlerini destekliyoruz. Palworld oyuna ve IP'ye ayrıldı, IP Aniplex ve Sony Music tarafından yönetildi.

IGN: Bir ortaklık hakkında bir yanlış anlama vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Biz Sony'ye ait değiliz. Bu yaygın bir yanlış anlama. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti; Bağımsızlığa değer verir.

IGN: Pokémon'u rakip olarak görüyor musunuz?

Buckley: Gerçekten değil. İzleyiciler ve sistemler farklıdır. Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarının yanında yayınlandık ve onları daha doğrudan rakip olarak görüyoruz. Oyunlarda rekabet genellikle pazarlama için üretilir.

IGN: Palworld'ü anahtarda yayınlamayı düşünür müsünüz?

Buckley: Switch üzerinde çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama bu etli bir oyun. Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz. Buhar güvertesi için optimize ettik, bu nedenle mümkünse daha fazla elle sürümlere açıkız.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?

Buckley: Sanırım sadece dramadan Palworld'ü tanıyan birçok insan, bir saat boyunca oynarlarsa şaşıracaktı. Bazılarının inandığı kadar 'keyifsiz ve kokulu' değiliz. İyi iş çıkaran güzel bir küçük şirketiz ve bunu yapmaya devam etmeyi umuyoruz.

En Son Uygulamalar