Директор по коммуникациям Palworld обращается к противоречиям и заблуждениям ИИ
На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас была подробная дискуссия с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. Этот разговор последовал за разговором Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», где он откровенно обсуждал различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, которые с тех пор были разоблачены. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.
Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более коротких резюме, вы можете найти ссылки на комментарии Бакли о потенциальных выпусках Palworld для Nintendo Switch 2, реакцию студии на «Покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:IGN: Я собираюсь начать с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?
Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Это не повлияло на развитие напрямую, но это то, что увлекает у всех. Конечно, это включает в себя найм юристов, но это обрабатывается высшими руководителями, а не остальными.
IGN: Вы упомянули «Pokémon с меткой оружия» в своем выступлении. Почему тебе это не понравилось?
БАКЛИ: Многие считают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы большие поклонники Арка, и наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя это не было нашим предпочтением, это то, что застряло.
IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Как вы думаете, «Pokémon with Guns» играл роль?
БАКЛИ: Абсолютно, это было важным фактором. Это вызвало много внимания, но это разочаровывает, когда люди считают, что это все, что есть. Мы предпочли бы, чтобы люди дали ему шанс, прежде чем формировать мнение.
IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать прозвище?
БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это более точно.
IGN: Вы также обсудили критику, которую Palworld использовал искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на команду внутри?
БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников. Обвинения необоснованные, но им очень трудно противостоять. Мы выпустили художественную книгу для решения этого, но у нее не было того, на что мы надеялись. Наши художники, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности, глубоко затронуты этими утверждениями.
IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы отвечаете на обвинения в том, что ваше искусство сгенерировано AI?
БАКЛИ: Обвинения часто основаны на неверном толковании комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и разработанную нами партийную игру под названием AI: Art Impording. Это должно было быть ироничным, но это было принято как одобрение искусства ИИ. Это разочаровывает, но это реальность, с которой мы сталкиваемся.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках, таких как Япония и Китай. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем разочарование, когда возникают ошибки, но угрозы смерти, которые мы получаем, нелогичны и глубоко расстраивают. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, если не больше.
IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция людей говорить наоборот, просто чтобы получить реакцию. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, больше внимания уделяя вопросам игрового процесса.
IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Мы спорная компания в Японии, но жара с Запада была неожиданной. Может быть, это были просто легкие выборы в то время. Угрозы смерти были преимущественно на английском языке.
Экраны Palworld
17 изображений
IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не сама студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается прежней. Наш генеральный директор хочет, чтобы студия была маленькой, около 70 человек.
IGN: Вы упомянули, что не расширяют команду сообщества. Студия росла в других областях?
БАКЛИ: Да, наша серверная команда выросла, и мы постоянно нанимаем больше разработчиков и художников. Успех был сюрреалистичным, и его все еще трудно понять.
IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?
Бакли: Palworld определенно здесь, чтобы остаться, хотя в какой форме мы не уверены. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддерживаем индивидуальные идеи нашей команды. Palworld разделился на игру и IP, а IP управляет Aniplex и Sony Music.
IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?
БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это распространенное заблуждение. Наш генеральный директор никогда не позволит приобретению студии; Он ценит независимость.
IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?
БАКЛИ: Не совсем. Аудитория и системы разные. Мы выпустили вместе с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded, и мы рассматриваем их как более прямых конкурентов. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на переключателе?
БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы, но это мускулистая игра. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации переключателя.
IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?
БАКЛИ: Я думаю, что многие люди, которые знают только Palworld из драмы, были бы удивлены, если бы они сыграли его в течение часа. Мы не такие «колючие» и «Scummy», как некоторые верят. Мы милая маленькая компания, которая преуспела, и мы надеемся продолжить это делать.
- 1 Праздничный вор прибыл в Записки Искателя Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: обновление списка уровней на 2024 год Dec 28,2024
- 3 Как найти и победить Короля Шторма в LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 Финал чемпионата 배틀그라운드 приближается Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Скоро выпустит новогоднее обновление и совместную работу с Evangelion и Stellar Blade Jan 04,2025
- 6 Blue Archive представляет новое сюжетное событие Кибер-новогоднего марша Jan 05,2025
- 7 Праздничное приключение Брока уже доступно Jan 03,2025
- 8 Туалет Skibidi DMCA Garry's Mod, но легитимность остается неясной Jan 07,2025