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El director de comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los conceptos erróneos de la IA

by Natalie Apr 21,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial para el desarrollador de Palworld Pocketpair. Esta conversación siguió a la charla de Buckley en la conferencia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', donde discutió con franqueza varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y la copia de modelos Pokémon, que desde entonces han sido desacreditados. Buckley también mencionó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.

Dada la profundidad de las ideas de Buckley sobre las luchas y éxitos comunitarios de Pocketpair, hemos decidido compartir la entrevista extendida completa aquí. Para aquellos interesados ​​en resúmenes más cortos, puede encontrar enlaces a los comentarios de Buckley sobre posibles lanzamientos de Palworld para el Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a ser etiquetado como "Pokémon con armas" y la posibilidad de adquirir Pocketpair.

Jugar Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Voy a comenzar con la demanda que mencionaste en tu charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?

John Buckley: La demanda no ha dificultado la actualización del juego o avanzar. Es más una presencia constante que afecta la moral de la compañía. No ha afectado el desarrollo directamente, pero es algo que pesa en la mente de todos. Por supuesto, implica contratar abogados, pero eso es manejado por los altos ejecutivos, no el resto de nosotros.

IGN: Mencionaste la etiqueta 'Pokémon with Guns' en tu charla. ¿Por qué parecía que no te gustó?

BUCKLEY: Muchos creen que ese era nuestro objetivo inicial, pero no lo fue. Nuestro objetivo era crear un juego similar al ARK: la supervivencia evolucionada, con más automatización y personalidades únicas de criaturas. Somos grandes admiradores de Ark, y nuestro juego anterior, Craftopia, se inspiró en él. La etiqueta de 'Pokémon with Guns' surgió después de nuestro primer trailer, y aunque no era nuestra preferencia, es lo que se quedó.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld se volvió tan popular. ¿Crees que el sello 'Pokémon With Guns' jugó un papel?

BUCKLEY: Absolutamente, fue un factor significativo. Impulsó mucha atención, pero es frustrante cuando la gente cree que es todo lo que es el juego. Preferiríamos si la gente le dio una oportunidad antes de formar una opinión.

IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld si pudieras elegir al apodo?

BUCKLEY: Podría haberlo llamado "Palworld: es como Arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero es más preciso.

IGN: También discutiste las críticas de que Palworld usó arte generado por AI. ¿Cómo afectó eso al equipo internamente?

BUCKLEY: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas, particularmente nuestros artistas conceptuales de PAL. Las acusaciones no tienen fundamento, pero son muy difíciles de contrarrestar. Lanzamos un libro de arte para abordar esto, pero no tuvo el impacto que esperábamos. Nuestros artistas, muchos de los cuales son mujeres y prefieren permanecer fuera del ojo público, se ven profundamente afectados por estas afirmaciones.

IGN: La industria está lidiando con IA generativa. ¿Cómo se responde a las acusaciones de que su arte está generado por IA?

Buckley: Las acusaciones a menudo se basan en una interpretación errónea de los comentarios que nuestro CEO hizo hace años y un juego de fiesta que desarrollamos llamado AI: Art Imposter. Estaba destinado a ser irónico, pero fue tomado como un respaldo del arte de IA. Es frustrante, pero es la realidad que enfrentamos.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en nuestros mercados primarios como Japón y China. Sin embargo, las comunidades de juego en línea pueden ser intensas. Entendemos la frustración cuando ocurren los insectos, pero las amenazas de muerte que recibimos son ilógicas y profundamente molestas. Estamos tan interesados ​​en el juego como nuestros jugadores, si no más.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales están empeorando?

BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que dicen lo contrario solo para obtener una reacción. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, centrándose más en los problemas de juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de las críticas provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?

Buckley: Somos una compañía divisiva en Japón, pero el calor de Occidente fue inesperado. Tal vez fueron solo recolecciones fáciles en ese momento. Las amenazas de muerte eran predominantemente en inglés.

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IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona el estudio o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no el estudio en sí. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue siendo la misma. Nuestro CEO quiere mantener el estudio pequeño, alrededor de 70 personas.

IGN: Usted mencionó no expandir el equipo de la comunidad. ¿El estudio creció en otras áreas?

BUCKLEY: Sí, nuestro equipo de servidor ha crecido, y constantemente contratamos a más desarrolladores y artistas. El éxito fue surrealista, y todavía es difícil de comprender.

IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld durante mucho tiempo?

Buckley: Palworld definitivamente está aquí para quedarse, aunque en qué forma, no estamos seguros. También estamos trabajando en otros proyectos como Clevopia y apoyando las ideas individuales de nuestro equipo. Palworld se ha dividido en el juego y la IP, con la IP administrada por Aniplex y Sony Music.

IGN: Hubo un malentendido sobre una asociación. ¿Puedes aclarar?

BUCKLEY: No somos propiedad de Sony. Esa es un error común. Nuestro CEO nunca permitiría que el estudio sea adquirido; Él valora la independencia.

IGN: ¿Ves Pokémon como un competidor?

BUCKLEY: En realidad no. El público y los sistemas son diferentes. Lanzamos junto con otros juegos de supervivencia como Nightingale y Enshouded, y los vemos como competidores más directos. La competencia en los juegos a menudo se fabrica para marketing.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el interruptor?

BUCKLEY: Si pudiéramos hacer que funcione en el interruptor, lo haríamos, pero es un juego robusto. Estamos esperando ver las especificaciones del Switch 2. Hemos optimizado para la cubierta de vapor, por lo que estamos abiertos a más lanzamientos de mano si es posible.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?

BUCKLEY: Creo que muchas personas que solo conocen a Palworld del drama se sorprenderían si lo jugaran durante una hora. No somos tan 'sórdidos y scummy' como algunos creen. Somos una pequeña compañía agradable que ha hecho bien, y esperamos seguir haciéndolo.

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