पूर्व-निन्टेंडो स्टाफ द्वारा "एंग्री किर्बी" मूल का खुलासा हुआ
पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने अमेरिका और जापान में किर्बी के अलग -अलग दिखावे के कारणों पर प्रकाश डाला है। यह लेख यह बताता है कि कैसे किर्बी को पश्चिमी दर्शकों के लिए अलग तरीके से विपणन किया गया था और वैश्विक स्थानीयकरण के लिए निंटेंडो के विकसित दृष्टिकोण पर चर्चा की गई थी।
"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था
निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया
किर्बी की उपस्थिति को जानबूझकर अमेरिकी दर्शकों के लिए अधिक अपील करने के लिए गेम कवर और कलाकृतियों पर दृढ़ और अधिक निर्धारित किया गया था, प्रशंसकों के बीच "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 को बहुभुज के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, निनटेंडो स्थानीयकरण के पूर्व स्थानीयकरण के निदेशक लेस्ली स्वान ने इस रणनीतिक बदलाव के पीछे के तर्क को समझाया। स्वान ने उल्लेख किया कि जब अमेरिका में, जापान में सभी उम्र के साथ प्यारे और मीठे पात्र अच्छी तरह से गूंजते हैं, तो ट्विन और टीन बॉयज़ एक कठिन प्रदर्शन वाले पात्रों के लिए अधिक आकर्षित होते हैं।
किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 में गेमस्पॉट को बताया कि क्यूट किर्बी जापान में एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करता है, एक मजबूत और युद्ध-कठोर किर्बी अमेरिकी गेमर्स के लिए अधिक अपील करता है। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि दृष्टिकोण खेल द्वारा भिन्न होता है, किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा को एक उदाहरण के रूप में हवाला देते हुए जहां हम और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों ने एक कठिन किर्बी का प्रदर्शन किया। कुमाजाकी ने जापानी बाजार में अपनी क्यूटनेस की स्थायी अपील को स्वीकार करते हुए गेमप्ले में किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाने के बीच संतुलन पर प्रकाश डाला।
विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में
किर्बी की अपील को व्यापक बनाने के लिए, विशेष रूप से लड़कों के लिए, निनटेंडो ने उन्हें 2008 के निनटेंडो डीएस गेम किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा में "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में विपणन किया। अमेरिका के निंटेंडो के एक पूर्व जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने बताया कि यह कदम कंपनी की "किडी" छवि को बहाने के लिए एक व्यापक प्रयास का हिस्सा था। यांग ने एक अवधि का उल्लेख किया जब गेमिंग उद्योग, जिसमें निंटेंडो भी शामिल था, का उद्देश्य एक अधिक वयस्क और शांत छवि को प्रोजेक्ट करना था, यह कहते हुए, "एक गेम जिसे 'किडी' लेबल किया गया था, वास्तव में एक अभिशाप था।"
निनटेंडो की विपणन रणनीति ने सचेत रूप से किर्बी की लड़ाकू क्षमताओं पर जोर दिया, जो कि चरित्र को केवल छोटे बच्चों के लिए मनोरंजन के रूप में देखा जा रहा है। हाल के वर्षों में, फोकस गेमप्ले और क्षमताओं की ओर अधिक स्थानांतरित हो गया है, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए प्रचार सामग्री में देखा गया है। यांग ने किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र के रूप में चित्रित करने के लिए चल रहे प्रयास को स्वीकार किया, हालांकि कई अभी भी उन्हें मुख्य रूप से कठिन के बजाय प्यारा मानते हैं।
किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण
जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन कुख्यात 1995 "प्ले इट लाउड" अभियान के साथ स्पष्ट हो गया, जिसमें किर्बी एक मगशॉट में था। इन वर्षों में, यूएस बॉक्स आर्ट फॉर गेम्स जैसे किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) ने किर्बी को तेज भौंहों और अधिक आक्रामक चेहरे की अभिव्यक्ति के साथ चित्रित किया।
चेहरे के भावों से परे, निनटेंडो ने पश्चिमी दर्शकों के लिए अपील करने के लिए किर्बी की उपस्थिति के लिए अन्य समायोजन किए। उदाहरण के लिए, 1992 में गेमबॉय पर किर्बी के ड्रीमलैंड के लिए यूएस बॉक्स आर्ट ने किर्बी को एक भूतिया-सफेद टोन में प्रस्तुत किया, जो जापान में देखे गए गुलाबी रंग से भटक गया। गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले द्वारा इस बदलाव की आवश्यकता थी, लेकिन इसने निंटेंडो के लिए एक चुनौती दी, जैसा कि स्वान ने कहा, "लड़कों के लिए एक पफी गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहे हैं, बस बिक्री प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहे थे जो हर कोई चाहता था।"
जवाब में, अमेरिका के निंटेंडो ने अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए यूएस बॉक्स कलाकृति पर किर्बी के चेहरे के भावों को बदल दिया। हाल के दिनों में, किर्बी के वैश्विक विज्ञापन ने गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से चरित्र के साथ अधिक स्थिरता हासिल की है।
निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण
स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो अब लगातार विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित करने के लिए अपने जापान कार्यालय के साथ मिलकर सहयोग करते हैं। यह बदलाव क्षेत्रीय विविधताओं से दूर हो जाता है, जैसे कि अलग -अलग बॉक्स आर्ट, और इसका उद्देश्य 1995 के किर्बी "प्ले इट लाउड" विज्ञापन जैसे पिछले उदाहरणों से बचने के लिए है।
यांग ने कहा कि वैश्विक दर्शकों के स्वाद मौलिक रूप से नहीं बदले हैं, लेकिन निनटेंडो की रणनीति वैश्विक विपणन को प्राथमिकता देने के लिए विकसित हुई है। उसने इस दृष्टिकोण के लाभों और कमियों को इंगित करते हुए कहा, "वैश्विक होने का मतलब सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए निरंतरता है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों के लिए एक अवहेलना होती है।" यह संभावित रूप से "वास्तव में निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए सुरक्षित विपणन" हो सकता है।
गेम लोकलाइज़र उद्योग के व्यापक वैश्वीकरण के लिए अधिक समान स्थानीयकरण की वर्तमान प्रवृत्ति और पश्चिमी दर्शकों के बीच जापानी संस्कृति के बारे में जागरूकता में वृद्धि करते हैं। पश्चिम में कई लोग जापानी पॉप संस्कृति के साथ बड़े हुए हैं, जिसमें खेल, फिल्में, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया शामिल हैं, जो उनकी वरीयताओं और अपेक्षाओं को प्रभावित करते हैं।
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