အိမ် News > Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းမှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း "Angry Kirby" မူလအစ

Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းမှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း "Angry Kirby" မူလအစ

by Benjamin Apr 26,2025

ယခင် Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်တွင် Kirby ၏ကွဲပြားခြားနားသောနေရာများနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Kirby သည်အနောက်ပရိသတ်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားစွာရောင်းဝယ်ဖောက်ကားပြီး Nintendo ၏အဆင့်ဆင့်ပြောင်းလဲခြင်းချဉ်းကပ်နည်းကိုဆွေးနွေးထားသည်။

"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်ရည်ရွယ်ချက်ကိုရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိပြုလုပ်ရန်အတွက်အမေရိကန်ပရိသတ်များအတွက်အယူခံဝင်ရန်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများကိုပိုမိုစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားပြီးပရိသတ်များအကြား "Angry Kirby" ကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Polygon နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Leslie Swan သည်ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုနောက်ကွယ်တွင်ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Swan မှမှတ်ချက်ချသည်မှာလှပသောနှင့်ချိုသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်တွင်အသက်အရွယ်မရွေးများအားလုံးနှင့်အတူကောင်းကောင်းပြန်ပေါ်လာစဉ်ကအမေရိကန်,

Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumaze - Triple Deluxe က Triple Deluxe က Gamespot သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းများအလိုက်ကွဲပြားသည်။ Kumazaki သည် Kumazaki သည် Kirby ၏လေးနက်သောဘေးတွင်လေးနက်သောဘေးတွင်လေးနက်သောအကြားလေးနက်မှုကိုပြသခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကိုအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကိုနှစ်သက်သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo ရှိပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်း Krysta Yang သည် Kiddie ၏ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကျယ်ပြန့်သောကြိုးပမ်းမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Krysta Yang Krysta Yang ကရှင်းပြသည်။ Yang က Nintendo အပါအ 0 င်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်အရွယ်ရောက်ပြီးသူနှင့်အေးမြသောပုံရိပ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်ကာလကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည်ဇာတ်ကောင်ကိုကလေးငယ်များအတွက်ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ်သာမြင်တွေ့ရခြင်းမှကြည့်ရှုရန် Kirby ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုသတိရှိရှိအလေးထားအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်အရောင်းမြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်တွေ့ရသည့်အတွက် Gameplay နှင့်စွမ်းရည်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုပိုမိုများပြားလာသည်။

Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 ခုနှစ်အတွင်း၌ကျော်ကြားသော 1995 အတွင်းပိုင်း၌ထင်ရှားသော 1995 တွင် "ကျယ်လောင်စွာတီးမှုတ်" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုထင်ရှားစွာပြသခဲ့ပြီး Kirby တွင် Mugshot တွင်ပါ 0 င်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာ - အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kireak Squad (2003) နှင့် Kireak အသင်း (2006) သည် Squeby (2006) သည် Kiry (2006) သည် Kiry (2006) ကိုပုံဖော်ထားသည်။

မျက်နှာစကားများအပြင် Nintendo သည်အနောက်ပရိသတ်များကိုအယူခံဝင်ရန် Kirby ၏အသွင်အပြင်ကိုအခြားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဥပမာ, Kiry's Dreamland မှ Kirby's Dreamland အတွက်အမေရိကန်၏ Box Art အနုပညာသည် Japan ရှိပန်းရောင်အရောင်မှသရဲရင့်သောလှပသောသံတုံးဖြင့် Kirby ကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲကို Gameboy ရဲ့ monochrome display ကလိုအပ်တယ်, ဒါပေမယ့် Nintendo က Nintendo ကိုသတိပြုမိတဲ့အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်အမရေိကရှိ Nintendo သည်သူ၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာလက်ရာများအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာစာများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များက Kirby ၏ Global Advertising သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကိုက်ညီမှုရှိကြောင်း,

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း

Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ ယခုအချိန်တွင်အမရေိကရှိ Nintendo သည်ဂျပန်ရုံးနှင့်တသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကိုသေချာစေရန်၎င်း၏ဂျပန်ရုံးနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကွဲပြားခြားနားသောသေတ္တာအနုပညာကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသည်။ 1995 Kirby ကဲ့သို့သောအတိတ်ဒုက္ခသည်များကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။

ယန်းကကမ္ဘာ့ပရိသတ်များ၏အရသာသည်အခြေခံအားဖြင့်အခြေခံကျကျပြောင်းလဲခြင်းမရှိသေးသော်လည်း Nintendo ၏မဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးကို ဦး စားပေးရန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှု၏အကျိုးကျေးဇူးများနှင့်အားနည်းချက်များအားဖြင့် "ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကုန်အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးတွင်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်တသမတ်တည်းကိုက်ညီမှုရှိသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုများကိုလျစ်လျူရှုခြင်းဟုဆိုသည် ၎င်းသည် Nintendo ၏ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "တကယ်ကိုလစာ,

Game Localizers of Localizers of Localization ၏လက်ရှိလမ်းကြောင်းအားပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်ယာများပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်သို့တိုးချဲ့ရန်နှင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအကြားဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုကိုပိုမိုသိရှိလာစေရန်။ အနောက်နိုင်ငံများရှိလူအများစုကဂိမ်းများ, ရုပ်ရှင်များ, MANGA, Anime နှင့်အခြားမီဒီယာများအပါအ 0 င်ဂျပန်ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူကြီးပြင်းလာကြသည်။