"Angry Kirby" Ursprünge von Ex-Nintendo-Mitarbeitern enthüllt
Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben die Gründe für Kirbys unterschiedliche Auftritte in den USA und Japan beleuchtet. Dieser Artikel befasst sich mit der unterschiedlichen Vermarktung von Kirby als das westliche Publikum und erörtert den sich entwickelnden Ansatz von Nintendo zur globalen Lokalisierung.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Kirbys Auftritt wurde absichtlich heftiger und entschlossener für Spiele Cover und Kunstwerke, um mehr an das amerikanische Publikum anzusprechen, und verdiente den Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans. In einem aufschlussreichen Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für diesen strategischen Wandel. Swan bemerkte, dass in den USA niedliche und süße Charaktere in Japan gut mit allen Altersgruppen in Japan inklusiven sind.
Shinya Kumazaki, Direktorin von Kirby: Triple Deluxe, sagte 2014 mit, dass Cute Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, einen starken und kattzwischen gehärteten Kirby an den amerikanischen Spielern. Er betonte jedoch, dass der Ansatz je nach Spiel variiert und Kirby Super Star Ultra als Beispiel zitierte, bei dem sowohl US -amerikanische als auch japanische Kastenkunst einen härteren Kirby präsentierten. Kumazaki hob das Gleichgewicht zwischen der Präsentation von Kirbys ernsthafte Seite im Gameplay hervor und erkannte die anhaltende Attraktivität seiner Niedlichkeit auf dem japanischen Markt an.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Um Kirbys Appell zu erweitern, insbesondere für Jungen, vermarktete Nintendo ihn als "Super Tuff Pink Puff" im Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ehemalige Öffentlichkeitsarbeitsleiterin bei Nintendo of America, erklärte, dass dieser Schritt Teil einer breiteren Bemühungen sei, das "Kiddie" -Fbild des Unternehmens zu verlieren. Yang erwähnte einen Zeitraum, in dem die Spielebranche, einschließlich Nintendo, ein erwachseneres und cooleres Bild projizieren wollte: "Es war wirklich ein Fluch, ein Spiel zu haben, das als" Kiddie "bezeichnet wurde."
Die Marketingstrategie von Nintendo betonte die Kampffähigkeiten von Kirby bewusst, die Figur von nur als Unterhaltung für kleine Kinder zu distanzieren. In den letzten Jahren hat sich der Fokus mehr in Richtung Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie in Werbematerial für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist. Yang erkannte die anhaltende Bemühungen, Kirby als gut abgerundeten Charakter zu porträtieren, an, obwohl viele ihn immer noch als hauptsächlich als hauptsächlich als hauptsächlich und eher als hart und harter wahrnehmen.
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Divergenz in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA wurde mit der berüchtigten Kampagne "Play It Loud" von 1995 ersichtlich, in der Kirby in einem Fahndungsfoto war. Im Laufe der Jahre zeigten US -Box -Kunst für Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem aggressiveren Gesichtsausdruck.
Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen an Kirbys Aussehen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. Zum Beispiel präsentierte die US-amerikanische Box-Kunst für Kirbys Dreamland on Gameboy im Jahr 1992 Kirby in einem gespenstischen Ton, der von dem in Japan gesehenen rosa Farbton abweicht. Diese Änderung wurde durch das monochrome Display des Gameboys erforderlich, aber sie stellte eine Herausforderung für Nintendo dar, wie Swan bemerkte:
Als Reaktion darauf veränderte Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -amerikanische Kastenkunstwerke, um seine Anziehungskraft zu erweitern. In jüngster Zeit hat Kirbys globale Werbung eine größere Konsistenz erzielt, wobei der Charakter zwischen ernsthaften und fröhlichen Ausdrücken wechselte.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten. Diese Verschiebung bewegt sich von regionalen Variationen wie unterschiedlicher Kastenkunst ab und zielt darauf ab, frühere Instanzen wie die von 1995 gespielte Werbung für Kirby zu vermeiden.
Yang stellte fest, dass sich der Geschmack des globalen Publikums nicht grundlegend geändert hat, aber die Strategie von Nintendo hat sich entwickelt, um globales Marketing zu priorisieren. Sie wies auf die Vorteile und Nachteile dieses Ansatzes hin und sagte: "Global bedeutet die Konsistenz für die Marke in allen Regionen, aber manchmal wird regionale Unterschiede missachtet." Dies könnte möglicherweise zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen.
Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend einer einheitlicheren Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und einem zunehmenden Bewusstsein für die japanische Kultur des westlichen Publikums zurück. Viele im Westen sind mit der japanischen Popkultur aufgewachsen, darunter Spiele, Filme, Manga, Anime und andere Medien, die ihre Vorlieben und Erwartungen beeinflussen.
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