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前Nintendo工作人员揭示的“愤怒的柯比”起源

by Benjamin Apr 26,2025

前任天堂的员工已经阐明了柯比在美国和日本出现不同的原因。本文深入研究了柯比(Kirby)的销售方式与西方观众的销售方式不同,并讨论了任天堂不断发展的全球本地化方法。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)的外表被故意变得更加激烈,更加坚定于游戏封面和艺术品,以吸引更多的美国观众,并在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”(Angry Kirby)。在2025年1月16日对Polygon的深入访谈中,前任天堂本地化总监Leslie Swan解释了这种战略转变背后的推理。斯旺指出,虽然可爱而甜美的角色在日本的所有年龄段都充满了共鸣,但在美国,布间和十几岁的男孩更加受到更坚强的举止的吸引。

Kirby:Triple Deluxe的总监Shinya Kumazaki在2014年告诉Gamespot,尽管Cute Kirby吸引了日本的广泛观众,但强大而战的Kirby对美国游戏玩家的吸引力更大。然而,他强调,这种方法因游戏而异,以柯比超级明星Ultra为例,其中我们和日本盒子艺术都展示了更坚强的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调了展示柯比(Kirby)在游戏玩法中的严肃方面之间的平衡,同时承认他在日本市场上的可爱持久吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

为了扩大Kirby的吸引力,特别是对男孩的吸引力,任天堂在2008年Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra中将他推销为“ Super Tuff Pink Puff”。美国任天堂前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释说,这一举动是制定公司“小子”形象的更广泛努力的一部分。杨提到了一个时期,包括任天堂在内的游戏行业旨在投影更成人和酷炫的形象,并说:“拥有一个标记为'kiddie'的游戏确实是一个诅咒。”

任天堂的营销策略有意识地强调了柯比(Kirby)的战斗能力,使角色完全被视为幼儿的娱乐活动。近年来,正如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地促销材料所看到的那样,焦点已更加转移到游戏和能力上。杨承认将柯比(Kirby)描绘成一个更全面的角色,尽管许多人仍然认为他仍然认为他主要是可爱而不是艰难而不是艰难。

任天堂的美国本地化

柯比(Kirby)在日本和美国之间的本地化的差异在1995年臭名昭著的“大声播放”运动中变得显而易见,其中包括柯比(Kirby)。多年来,美国的盒子艺术是柯比(Kirby):梦dream(Dream Land)的噩梦(2002年),柯比(Kirby)航空(Kirby Air Ride)(2003年)和柯比(Kirby):尖叫小队(Kerkeak Squad)(2006年)用尖锐的眉毛和更具侵略性的面部表情描绘了柯比(Kirby)。

除了面部表情外,任天堂还对柯比(Kirby)的出现进行了其他调整,以吸引西方观众。例如,1992年在Gameboy上为柯比(Kirby)的Dreamland for Kirby的Dreamland的“盒子艺术”以幽灵般的白色语调展示了柯比(Kirby),与日本在日本看到的粉红色色调偏离。 Gameboy的单色显示器需要做出这一变化,但正如Swan指出的那样,它给任天堂带来了挑战,“对于那些试图变得酷的男孩来说,这是一个蓬松的粉红色角色,这并不是要获得每个人想要的销售。”

作为回应,美国任天堂改变了柯比(Kirby)对美国盒艺术品的面部表情,以扩大他的吸引力。最近,柯比的全球广告取得了更大的一致性,角色在认真和温柔的表达之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂现在与日本办公室紧密合作,以确保一致的营销和本地化策略。这种转变远离了区域性变化,例如不同的盒子艺术,旨在避免像1995年Kirby“大声”广告之类的过去实例。

杨指出,全球观众的口味并没有从根本上改变,但是任天堂的策略已经发展为优先考虑全球营销。她指出了这种方法的好处和弊端,他说:“成为全球在所有地区的品牌都意味着一致性,但有时候无视区域差异。”这可能会导致“为任天堂的某些产品来说,真正平淡,安全的营销”。

游戏本地化将更加统一的本地化的当前趋势归因于该行业的更广泛的全球化,并提高了西方观众对日本文化的认识。西方的许多人都在日本流行文化中长大,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体,这会影响他们的偏好和期望。

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