বাড়ি News > "অ্যাংরি কার্বি" উত্স প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীদের দ্বারা প্রকাশিত

"অ্যাংরি কার্বি" উত্স প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীদের দ্বারা প্রকাশিত

by Benjamin Apr 26,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানে কির্বির ভিন্ন ভিন্ন উপস্থিতির পিছনে কারণগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন। এই নিবন্ধটি কীভাবে কির্বিকে পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আলাদাভাবে বাজারজাত করা হয়েছিল এবং বিশ্বব্যাপী স্থানীয়করণের জন্য নিন্টেন্ডোর বিকশিত পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করে তা আবিষ্কার করে।

"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল

পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন

কির্বির উপস্থিতি ইচ্ছাকৃতভাবে আমেরিকান শ্রোতাদের কাছে আরও বেশি আবেদন করার জন্য গেম কভার এবং শিল্পকর্মগুলিতে আরও দৃ fier ় এবং আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ ছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কির্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। পলিগনের সাথে একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে 16 জানুয়ারী, 2025 -এ, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান এই কৌশলগত শিফটের পিছনে যুক্তি ব্যাখ্যা করেছিলেন। সোয়ান উল্লেখ করেছেন যে সুন্দর এবং মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের সাথে ভাল অনুরণন করে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং কিশোর ছেলেরা আরও কঠোর আচরণের সাথে চরিত্রগুলিতে বেশি আকৃষ্ট হয়।

কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি ২০১৪ সালে গেমস্পটকে বলেছিলেন যে কিউট কির্বি জাপানের একটি বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করে, একজন শক্তিশালী এবং যুদ্ধ-কঠোর কির্বি আমেরিকান গেমারদের কাছে আরও আবেদন করেন। যাইহোক, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে গেমের সাথে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রাকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করে যেখানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ই আরও শক্ত কির্বিকে প্রদর্শন করেছিল। কুমাজাকি জাপানের বাজারে তাঁর কৌতূহলের স্থায়ী আবেদনকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় গেমপ্লেতে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করার মধ্যে ভারসাম্য তুলে ধরেছিলেন।

"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন

বিশেষত ছেলেদের কাছে কির্বির আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য, নিন্টেন্ডো তাকে ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রায় "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে বিপণন করেছিলেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রাইস্টা ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই পদক্ষেপটি কোম্পানির "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার বিস্তৃত প্রচেষ্টার অংশ ছিল। ইয়াং এমন একটি সময়ের কথা উল্লেখ করেছিলেন যখন নিন্টেন্ডো সহ গেমিং শিল্পটি আরও প্রাপ্তবয়স্ক এবং শীতল চিত্র প্রজেক্ট করার লক্ষ্যে বলেছিল, "'কিডি' লেবেলযুক্ত একটি খেলা থাকা সত্যিই একটি অভিশাপ ছিল।"

নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশল সচেতনভাবে কির্বির যুদ্ধের ক্ষমতার উপর জোর দিয়েছিল যে চরিত্রটিকে কেবল ছোট বাচ্চাদের জন্য বিনোদন হিসাবে দেখা থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার জন্য। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে দেখা গেছে। ইয়াং কির্বিকে আরও সু-গোলাকার চরিত্র হিসাবে চিত্রিত করার চলমান প্রচেষ্টাকে স্বীকার করেছে, যদিও অনেকে এখনও তাকে শক্তের চেয়ে মূলত সুন্দর হিসাবে উপলব্ধি করেছেন।

কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ

জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতি কুখ্যাত 1995 "প্লে ইট লাউড" প্রচারের সাথে স্পষ্ট হয়ে ওঠে, কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। বছরের পর বছর ধরে, ইউএস বক্স আর্ট ফর কির্বির মতো গেমস: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (২০০)) কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও আক্রমণাত্মক মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে চিত্রিত করেছে।

মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য কির্বির উপস্থিতিতে অন্যান্য সামঞ্জস্য করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, 1992 সালে গেমবয় অন কির্বির ড্রিমল্যান্ডের জন্য ইউএস বক্স আর্ট কার্বিকে একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরে উপস্থাপন করেছিল, জাপানে দেখা গোলাপী রঙ থেকে বিচ্যুত করে। এই পরিবর্তনটি গেমবয়ের একরঙা ডিসপ্লে দ্বারা প্রয়োজনীয় ছিল, তবে এটি নিন্টেন্ডোর পক্ষে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল, যেমন সোয়ান উল্লেখ করেছিলেন, "যে ছেলেরা শীতল হওয়ার চেষ্টা করছে তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র প্রত্যেকে যে বিক্রয় চেয়েছিল তা পাবে না।"

জবাবে, আমেরিকার নিন্টেন্ডো তার আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য ইউএস বক্স শিল্পকর্মে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি পরিবর্তন করেছিলেন। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন আরও বেশি ধারাবাহিকতা অর্জন করেছে, চরিত্রটি গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।

নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে তার জাপান অফিসের সাথে নিবিড়ভাবে সহযোগিতা করে। এই শিফটটি আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যায়, যেমন পৃথক বক্স আর্ট এবং 1995 এর কির্বি "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো অতীতের উদাহরণগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে।

ইয়াং উল্লেখ করেছে যে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের স্বাদগুলি মৌলিকভাবে পরিবর্তিত হয়নি, তবে নিন্টেন্ডোর কৌশল বিশ্ব বিপণনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য বিকশিত হয়েছে। তিনি এই পদ্ধতির সুবিধাগুলি এবং ত্রুটিগুলি চিহ্নিত করে বলেছিলেন, "বৈশ্বিক অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবহেলা হয়।" এটি সম্ভাব্যভাবে "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণনের দিকে পরিচালিত করতে পারে।"

গেম লোকালাইজাররা শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়নের জন্য আরও অভিন্ন স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতাটিকে দায়ী করে এবং পশ্চিমা শ্রোতাদের মধ্যে জাপানি সংস্কৃতি সম্পর্কে সচেতনতা বৃদ্ধি করে। পশ্চিমে অনেকে গেমস, সিনেমা, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি পপ সংস্কৃতি নিয়ে বড় হয়েছেন, যা তাদের পছন্দ এবং প্রত্যাশাগুলিকে প্রভাবিত করে।