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Origens de "Angry Kirby" reveladas pela ex-equipe da Nintendo

by Benjamin Apr 26,2025

Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram as razões por trás das diferentes aparições de Kirby nos EUA e no Japão. Este artigo investiga como Kirby foi comercializado de maneira diferente para o público ocidental e discute a abordagem em evolução da Nintendo para a localização global.

"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo

Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

A aparência de Kirby foi intencionalmente feroz e mais determinada nas capas de jogos e obras de arte para atrair mais o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista perspicaz à Polygon em 16 de janeiro de 2025, o ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, explicou o raciocínio por trás dessa mudança estratégica. Swan observou que, enquanto personagens fofos e doces ressoam bem com todas as idades do Japão, nos EUA, Tween e adolescentes são mais atraídos por personagens com um comportamento mais difícil.

Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe, disse ao Gamespot em 2014 que, enquanto Kirby fofo atrai uma ampla audiência no Japão, um Kirby forte e endurecido por Kirby apela mais aos jogadores americanos. No entanto, ele enfatizou que a abordagem varia de acordo com o jogo, citando Kirby Super Star Ultra como um exemplo em que a arte da caixa japonesa e nós mostrou um Kirby mais difícil. Kumazaki destacou o equilíbrio entre mostrar o lado sério de Kirby na jogabilidade e reconhecer o apelo duradouro de sua fofura no mercado japonês.

Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

Para ampliar o apelo de Kirby, particularmente para os meninos, a Nintendo o comercializou como "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, explicou que esse movimento fazia parte de um esforço mais amplo para eliminar a imagem "Kiddie" da empresa. Yang mencionou um período em que a indústria de jogos, incluindo a Nintendo, teve como objetivo projetar uma imagem mais adulta e legal, dizendo: "Ter um jogo rotulado como 'Kiddie' era realmente uma maldição".

A estratégia de marketing da Nintendo enfatizou conscientemente que as capacidades de combate de Kirby para distanciar o personagem de serem vistas apenas como entretenimento para crianças pequenas. Nos últimos anos, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades, como visto em materiais promocionais para Kirby e The Forgotten Land em 2022. Yang reconheceu o esforço contínuo de retratar Kirby como um personagem mais completo, embora muitos ainda o percebam como principalmente fofo e não resistente.

Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA ficou evidente com a infame campanha "Play It Loud" de 1995, apresentando Kirby em uma foto. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) retratou Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão facial mais agressiva.

Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes na aparência de Kirby para atrair o público ocidental. Por exemplo, a arte da caixa dos EUA para o Dreamland de Kirby em Gameboy em 1992 apresentou Kirby em um tom fantasmagórico-branco, desviando-se do tom rosa visto no Japão. Essa mudança foi necessária pela exibição monocromática do Gameboy, mas representou um desafio para a Nintendo, como Swan observou: "Um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais simplesmente não conseguiriam as vendas que todo mundo queria".

Em resposta, a Nintendo of America alterou as expressões faciais de Kirby na obra de arte dos EUA para ampliar seu apelo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby alcançou maior consistência, com o personagem alternando entre expressões sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização. Essa mudança se afasta das variações regionais, como a arte de caixas diferentes, e pretende evitar casos anteriores como o anúncio "Play It Loud" de 1995.

Yang observou que os gostos do público global não mudaram fundamentalmente, mas a estratégia da Nintendo evoluiu para priorizar o marketing global. Ela apontou os benefícios e desvantagens dessa abordagem, dizendo: "Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Isso poderia levar a "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".

Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de localização mais uniforme à globalização mais ampla da indústria e aumentando a conscientização da cultura japonesa entre o público ocidental. Muitos no Ocidente cresceram com a cultura pop japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias, o que influencia suas preferências e expectativas.

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