Dom News > „Angry Kirby” Origins ujawnione przez byłego personelu Nintendo

„Angry Kirby” Origins ujawnione przez byłego personelu Nintendo

by Benjamin Apr 26,2025

Byli pracownicy Nintendo rzucili światło na przyczyny różnych występów Kirby w USA i Japonii. Ten artykuł zagłębia się w sposób, w jaki Kirby był sprzedawany inaczej niż zachodnia publiczność i omawia ewoluujące podejście Nintendo do globalnej lokalizacji.

„Angry Kirby” został skłonny do odwołania się do szerszej publiczności

Nintendo zmieniło się w Kirby, aby uzyskać więcej apelu na Zachodzie

Pojawienie się Kirby było celowo zaciekłe i bardziej zdeterminowane na okładkach i dzieła sztuki, aby bardziej podobały się amerykańskiej publiczności, zdobywając pseudonim „Angry Kirby” wśród fanów. W wnikliwym wywiadzie dla Polygon 16 stycznia 2025 r. Były dyrektor lokalizacji Nintendo Leslie Swan wyjaśnił rozumowanie tej strategicznej zmiany. Swan zauważył, że podczas gdy słodkie i słodkie postacie dobrze rezonują we wszystkich grupach wiekowych w Japonii, w USA, Tween i Teen Boys bardziej przyciągają postacie z trudniejszym zachowaniem.

Shinya Kumazaki, dyrektor Kirby: Triple Deluxe, powiedziała GameSpot w 2014 roku, że podczas gdy Cute Kirby przyciąga szeroką publiczność w Japonii, silna i zahartowana bitwy Kirby bardziej przemawia do amerykańskich graczy. Podkreślił jednak, że podejście to różni się w zależności od gry, powołując się na Kirby Super Star Ultra jako przykład, w którym zarówno USA, jak i Japońska Sztuka pudełka prezentowała trudniejszą Kirby. Kumazaki podkreślił równowagę między poważną stroną Kirby'ego w rozgrywce, jednocześnie uznając trwałe atrakcyjność jego władzy na japońskim rynku.

Reklama Kirby jako „Super Tuff Pink Puff”

Aby poszerzyć apel Kirby, szczególnie dla chłopców, Nintendo sprzedawało go jako „Super Tuff Pink Puff” w grze Nintendo DS w 2008 roku Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, były menedżer ds. Public relations w Nintendo of America, wyjaśniła, że ​​ten ruch był częścią szerszego wysiłku, aby porzucić wizerunek „Kiddie” firmy. Yang wspomniał o okresie, w którym przemysł gier, w tym Nintendo, miał na celu zaprojektowanie bardziej dorosłego i fajnego wizerunku, mówiąc: „Posiadanie gry oznaczonej„ Kiddie ”było naprawdę przekleństwem”.

Strategia marketingowa Nintendo świadomie podkreśliła możliwości bojowe Kirby, aby zdystansować postać od postrzegania wyłącznie jako rozrywki dla małych dzieci. W ostatnich latach skupiono się bardziej na rozgrywce i umiejętnościach, jak widać w materiałach promocyjnych dla Kirby i zapomnianej ziemi w 2022 r.

Lokalizacja Nintendo dla Kirby

Rozbieżność w lokalizacji Kirby'ego między Japonią a USA stała się widoczna dzięki niesławnej kampanii „Play It Loud” z 1995 roku, w której Kirby w mugshot. Z biegiem lat amerykańska sztuka na gry takie jak Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) i Kirby: Squeak Squad (2006) przedstawili Kirby ostrym brwiami i bardziej agresywnym wyrazem twarzy.

Poza wyrazem twarzy Nintendo dokonał innych dostosowań do pojawienia się Kirby, aby odwołać się do zachodniej publiczności. Na przykład amerykańska sztuka pudełka dla Kirby's Dreamland on Gameboy w 1992 roku zaprezentowała Kirby w upiorno-białym tonie, odbiegającym od różowego odcienia widzianego w Japonii. Ta zmiana była wymagana przez monochromatyczne wyświetlacz Gameboya, ale stanowiła wyzwanie dla Nintendo, jak zauważył Swan, „puszystą różową postać dla chłopców, którzy starają się być fajne, po prostu nie otrzymają sprzedaży, której wszyscy chcieli”.

W odpowiedzi Nintendo of America zmieniło wyraz twarzy Kirby na amerykańskich grafikach, aby poszerzyć jego urok. W ostatnim czasie globalna reklama Kirby osiągnęła większą spójność, a postać naprzemiennie poważnych i radosnych wyrażeń.

Globalne podejście Nintendo

Zarówno Swan, jak i Yang zgadzają się, że Nintendo przyjęło bardziej globalną perspektywę w ostatnich latach. Nintendo of America ściśle współpracuje ze swoim biurem w Japonii, aby zapewnić spójne strategie marketingowe i lokalizacyjne. Ta zmiana odsuwa się od regionalnych odmian, takich jak różna sztuka pudełkowa, i ma na celu uniknięcie wcześniejszych przypadków, takich jak reklama Kirby z 1995 roku.

Yang zauważył, że gusta globalnej publiczności nie zmieniły się zasadniczo, ale strategia Nintendo ewoluowała w celu ustalenia priorytetu globalnego marketingu. Zwróciła uwagę na korzyści i wady tego podejścia, mówiąc: „bycie globalnym oznacza spójność marki we wszystkich regionach, ale czasami istnieje lekceważenie różnic regionalnych”. Może to potencjalnie doprowadzić do „naprawdę nijakiego, bezpiecznego marketingu niektórych produktów Nintendo”.

Lokalizatory gier przypisują obecny trend bardziej jednolitej lokalizacji szerszej globalizacji branży i zwiększonej świadomości japońskiej kultury wśród zachodnich odbiorców. Wielu na Zachodzie dorastało z japońską popkulturą, w tym gry, filmy, manga, anime i inne media, co wpływa na ich preferencje i oczekiwania.

Najnowsze aplikacje