Trang chủ News > "Doom's Dark Ages: A Halo Moment"

"Doom's Dark Ages: A Halo Moment"

by Andrew Apr 26,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Khi tôi gắn một con rồng Cyborg và tung ra một loạt các vụ hỏa hoạn bằng súng máy chống lại một vụ kiện chiến đấu ma quỷ, tôi không thể không vẽ ra sự tương đồng với cuộc tấn công biểu tượng của Trưởng phòng vào các xe tăng Scarab của giao ước. Sau khi xóa sạch các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh trên con tàu, xông vào các sàn thấp hơn và biến phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn. Vứt qua thân tàu và trở lại con rồng của tôi, tôi tiếp tục cuộc thập tự chinh không ngừng của mình chống lại những cỗ máy địa ngục.

Trong khi * The Dark Ages * giữ lại chiến đấu đặc trưng của Doom, thiết kế chiến dịch của nó gợi lên một sự rung cảm của game bắn súng vào cuối những năm 2000, hoàn chỉnh với các đoạn cắt cảnh phức tạp và cơ học chơi trò chơi mới lạ. Trong hai tiếng rưỡi tôi chơi, tôi đã trải nghiệm bốn cấp độ. Đầu tiên được nhân đôi các cấp độ được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu phi công một mech khổng lồ, bay một con rồng và khám phá các chiến trường mở rộng chứa đầy bí mật và xe buýt nhỏ. Các yếu tố này cảm thấy gợi nhớ đến *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí cả các trò chơi James Bond cổ điển như *Nightfire *, được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ chế đặc trưng cho nhiệm vụ độc đáo.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hướng này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho chuỗi Doom, một khi đã xoay quanh các yếu tố như vậy trong *Doom 4 *bị hủy bỏ. Dự án đó, với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật và cách kể chuyện điện ảnh, cuối cùng đã bị loại bỏ để ủng hộ *Doom tập trung hơn (2016) *. Tuy nhiên, ở đây trong *The Dark Ages *, được thiết lập để phát hành vào năm 2025, những khái niệm này trở lại.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi các ý tưởng chơi trò chơi mới lặp lại các chuỗi sáng tạo nhất của Duty *của Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài giới thiệu vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng, và The Night Sentinels, các đồng minh hiệp sĩ của DOOM Slayer. Slayer Doom được miêu tả là một huyền thoại đáng sợ, giống như một mối đe dọa hạt nhân. Trong khi truyền thuyết này quen thuộc với những người hâm mộ tận tâm, bài thuyết trình điện ảnh của nó cảm thấy mới lạ và gợi nhớ đến *Halo *. Ngay cả trong các cấp độ, sự hiện diện của NPC Night Sentinels làm tăng thêm ý thức là một phần của một lực lượng lớn hơn, tương tự như vai trò của Master Chief trong số các Thủy quân lục chiến UNSC.

Cutscene giới thiệu bao gồm phát triển nhân vật đáng kể, đưa ra câu hỏi về việc liệu độ sâu như vậy có cần thiết cho sự diệt vong hay không. Cá nhân, tôi đánh giá cao cách kể chuyện tinh tế hơn của các trò chơi trước, thích phát hiện ra câu chuyện của Slayer thông qua các mục thiết kế môi trường và các mục Codex, với điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn như trong *Doom Eternal *. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * phục vụ tốt mục đích của họ, thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Các gián đoạn khác đến dưới dạng các phân đoạn trò chơi khác nhau. Sau nhiệm vụ nặng nề ban đầu, tôi đã thí điểm Atlan Mech, tham gia vào các trận chiến chống lại Demonic Kaiju gợi nhớ đến *Pacific Rim *. Tiếp theo, tôi tăng vọt trên một con rồng điều khiển học, tấn công các xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản này, trong khi cung cấp một sự phá vỡ từ tốc độ nhanh chóng, cảm thấy đơn giản về mặt cơ học và gần giống như QTE so với chiến đấu trên chân phức tạp. Sự đa dạng như vậy là một đặc điểm nổi bật của các chiến dịch FPS thành công như *Half-Life 2 *và *Titanfall 2 *, và thậm chí cả sự pha trộn của các phần của Halo *của các phần và trên chân làm tăng thêm sự hấp dẫn của nó. Tuy nhiên, trong *thời kỳ đen tối *, sự tương phản giữa chiến đấu cốt lõi và các phân đoạn này cảm thấy chói tai.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Mặt khác, cấp độ "Siege" trở lại với trò chơi súng đặc biệt của ID nhưng mở rộng các cấp độ ngột ngạt điển hình thành một chiến trường mở rộng lớn. Cấp độ này, với mục tiêu phá hủy năm cổng thông tin Gore, cảm thấy gợi nhớ đến các nhiệm vụ đa mục tiêu của *Call of Duty *và sự tương phản của *Halo *giữa môi trường bên trong và bên ngoài. Không gian rộng hơn đòi hỏi phải đánh giá lại các phạm vi vũ khí và phương pháp tiếp cận chiến thuật, chẳng hạn như sử dụng cuộc tấn công phí để bao quát khoảng cách rộng lớn và lá chắn để làm chệch hướng pháo.

Trong khi chiến trường mở rộng thỉnh thoảng dẫn đến việc quay lại và phá vỡ nhịp độ, tôi tin rằng việc kết hợp rồng, gần giống với banshee của *Halo *, có thể nâng cao trải nghiệm. Bay qua chiến trường và ném bom lặn vào các trận đánh xe buýt nhỏ có thể duy trì động lực và tích hợp con rồng một cách liền mạch hơn.

Việc giới thiệu lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với Doom, như đã thấy trong *Doom 4 *bị hủy bỏ là hấp dẫn. Các báo cáo từ năm 2013 đã nêu bật các bộ setpieces và cảnh xe, các yếu tố hiện rõ ràng trong *các chuỗi mech và rồng của Dark Ages *'. Marty Stratton từ phần mềm ID đã xác nhận vào năm 2016 rằng *Doom 4 *gần hơn với *Call of Duty *, với sự tập trung nặng nề vào cách kể chuyện điện ảnh và các nhân vật. Nhìn thấy những yếu tố này được mô phỏng lại trong * Thời đại đen tối * vừa đáng ngạc nhiên vừa thú vị.

Bạn có muốn chơi Doom 4 bị hủy bỏ không? -------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Câu hỏi bây giờ là liệu những ý tưởng này luôn luôn phù hợp với Doom, hoặc nếu chúng chỉ là điều không phù hợp khi chúng bắt chước * Call of Duty * quá chặt chẽ. Mặc dù tôi vẫn còn hoài nghi, tôi cũng bị thu hút bởi nỗ lực của ID phần mềm nhằm tích hợp các yếu tố này vào khung Doom hiện đại.

Trái tim của * thời kỳ đen tối * không thể phủ nhận của nó, chiến đấu trên chân. Không có gì trong bản demo cho thấy rằng nó sẽ không phải là trung tâm và kinh nghiệm của tôi xác nhận đó là một sự tiến hóa ly kỳ khác của lối chơi cốt lõi của Doom. Mặc dù tôi tin rằng điều này một mình có thể mang chiến dịch, phần mềm ID rõ ràng có tham vọng rộng hơn. Một số ý tưởng chơi trò chơi mới cảm thấy mỏng manh, làm tăng mối lo ngại về việc liệu chúng có thể làm mất đi trải nghiệm hay không. Tuy nhiên, có nhiều thứ để xem, và chỉ có thời gian mới biết các phân đoạn demo này phù hợp với chiến dịch rộng hơn như thế nào. Tôi háo hức dự đoán bản phát hành đầy đủ vào ngày 15 tháng 5, không chỉ quay trở lại với trò chơi súng vô song của ID mà còn để xem liệu * Doom: Dark Ages * sẽ là một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 hấp dẫn hay một chiến dịch rời rạc.