Dom News > „Doom's Dark Ages: A Halo Moment”

„Doom's Dark Ages: A Halo Moment”

by Andrew Apr 26,2025

Podczas niedawnego praktycznego demo *Doom: The Dark Eges *nieoczekiwanie przypomniałem *halo 3 *. Gdy zamontowałem smoka cyborga i uwolniłem ogień karabinów maszynowych na demonicznej barce bojowej, nie mogłem powstrzymać się od narysowania paraleli do kultowego napaści mistrza wodza na zbiorniki Scarab. Po zatarciu wiórów defensywnych statku wylądowałem na statku, zaatakowałem dolne pokłady i zamieniłem załogę w krwawy bałagan. Przebijając się przez kadłub i z powrotem na smoka, kontynuowałem moją nieustępliwą krucjatę na maszynach piekła.

Podczas gdy * The Dark Ages * zachowuje charakterystyczną walkę Dooma, jej projekt kampanii wywołuje klimat strzelanki z końca 2000 roku, wraz z skomplikowanymi przerywnikami i nowatorskimi mechanikami rozgrywki. Przez dwie i pół godziny grałem, doświadczyłem czterech poziomów. Pierwszy odzwierciedlał ciasno, skrupulatnie zaprojektowany poziom * Doom (2016) * i jego kontynuacji. Jednak kolejne poziomy wprowadziło pilotowanie kolosalnego mecha, latanie smoka i eksplorowanie ekspansywnych pól bitewnych wypełnionych tajemnicami i minibosami. Elementy te przypominały *halo *, *Call of Duty *, a nawet klasyczne gry Jamesa Bond, takie jak *Nightfire *, znane z scenariuszy i unikalnych mechaników specyficznych dla misji.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Ten kierunek oznacza znaczącą zmianę dla serii Doom, która kiedyś odciągnęła się od takich elementów w anulowanym *Doom 4 *. Ten projekt, z nowoczesną estetyką wojskową i naciskiem na postacie i filmowe opowiadanie historii, został ostatecznie złomowany na korzyść bardziej skupionego *Doom (2016) *. Jednak tutaj, w *The Dark Ages *, ustawione na wydanie w 2025 r., Te koncepcje powraca.

Ruchowe tempo kampanii są przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę, które odzwierciedlają najbardziej innowacyjne sekwencje Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiej scenki przerywnikowej przedstawiającej królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników, rycerskich sojuszników Slayera. Zabójca zagłady jest przedstawiany jako przerażająca legenda, podobna do zagrożenia nuklearnego. Podczas gdy ta wiedza jest znana oddanym fanom, jej filmowa prezentacja wydaje się nowa i przypomina *halo *. Nawet na poziomach obecność NPC Night Sentinels zwiększa poczucie bycia częścią większej siły, podobnej do roli Master Chief wśród piechoty morskiej ONZ.

Wprowadzająca przerywnik przerywnika obejmuje znaczny rozwój postaci, podnosząc pytania o to, czy taka głębokość jest konieczna do zagłady. Osobiście doceniam subtelniejszą historię poprzednich gier, woląc odkryć opowieść Slayera poprzez projektowanie środowiska i wpisy kodeksu, z filmami zarezerwowanymi dla poważnych ujawnień, takich jak w *Doom Eternal *. Jednak przerywniki przerywnikowe w * ciemnych wiekach * dobrze służą swoim celowi, konfigurując misje bez zakłócania intensywnego przepływu gry.

Inne przerwy pojawiły się w postaci różnorodnych segmentów rozgrywki. Po początkowej misji ciężkiej strzelby pilotowałem Atlan Mech, angażując się w bitwy przeciwko Demonic Kaiju przypominającą *Pacific Rim *. Następnie wzrosłem na cybernetycznego smoka, atakując barki bojowe i staż z pistoletu. Te skryptowe poziomy, przy jednoczesnym przerwie w szybkim tempie, wydawały się mechanicznie uproszczone i prawie podobne do QTE w porównaniu z skomplikowaną walką na stóp. Taka różnorodność jest znakiem rozpoznawczym udanych kampanii FPS, takich jak *Half-Life 2 *i *Titanfall 2 *, a nawet *mieszanka halo *sekcji pojazdowych i na stóp zwiększa jego trwałe urok. Jednak w *mrocznych wiekach *kontrast między walką podstawową a tymi segmentami wydaje się wstrząsający.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Z drugiej strony poziom „oblężenia” powraca do wyjątkowej strzelaniny ID, ale rozszerza zwykle klaustrofobiczne poziomy na rozległe otwarte pole bitwy. Ten poziom, w celu zniszczenia pięciu portali krwi, przypominał misje o wielu obokachowych misjach *Call of Duty *i kontrast Halo *między środowiskiem wewnętrznym i zewnętrznym. Większa przestrzeń wymagała ponownej oceny zakresów broni i podejść taktycznych, takich jak użycie ataku ładowania w celu pokrycia rozległych odległości i tarczy do odchylenia artylerii.

Podczas gdy ekspansywne pole bitwy od czasu do czasu doprowadziło do wycofania się i zakłócenia tempa, uważam, że włączenie smoka, podobne do Banshee *Halo *, może poprawić doświadczenie. Latanie przez pole bitwy i nurkowanie w walce o miniboss może utrzymać pęd i bez płynnej zintegrować smoka.

Ponowne wprowadzenie pomysłów, które zostały uznane za nieodpowiednie dla zagłady, jak widać w anulowanym *Doom 4 *, jest intrygujące. Raporty z 2013 r. Podkreślono scenariusze scenariusze i sceny pojazdów, elementy widoczne teraz w sekwencjach Mech and Dragon sekwencji Mrocznych Ages *. Marty Stratton z ID Software potwierdził w 2016 roku, że *Doom 4 *był bliżej *Call of Duty *, z dużym skupieniem się na kinowej historii i postaciach. Widząc te elementy ponownie w * Dark Ages * jest zarówno zaskakujące, jak i ekscytujące.

Czy chciałbyś odtworzyć anulowany Doom 4? -----------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Pytanie brzmi teraz, czy te pomysły zawsze pasowały do ​​zagłady, czy też były niewłaściwe, gdy naśladowały * Call of Duty * zbyt uważnie. Chociaż pozostaję sceptycznie, jestem również zaintrygowany próbą ID Software zintegrowania tych elementów z nowoczesną ramą Doom.

Serce * mrocznych wieków * jest niezaprzeczalnie jego trzewne, na stóp walka. Nic w demo nie sugerowało, że nie pozostanie centralnym punktem, a moje doświadczenie potwierdza, że ​​jest to kolejna ekscytująca ewolucja podstawowej rozgrywki Dooma. Chociaż uważam, że to samo to mogło nosić kampanię, oprogramowanie ID ma wyraźne ambicje. Niektóre z nowych pomysłów na rozgrywkę wydawały się cienkie mechanicznie, budząc obawy dotyczące tego, czy mogą umniejszyć to doświadczenie. Jest jednak o wiele więcej do zobaczenia i tylko czas pokaże, w jaki sposób te segmenty demo pasują do szerszej kampanii. Z niecierpliwością spodziewam się pełnego wydania 15 maja, nie tylko zanurzenie się w niezrównaną strzelaninę ID, ale także sprawdzić, czy * Doom: The Dark Ages * będzie przekonującą kampanią FPS z końca 2000 roku, czy też rozczarowana.