"ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลารัศมี"
ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง *Halo 3 *โดยไม่คาดคิด ในขณะที่ฉันติดตั้งมังกรไซบอร์กและปลดปล่อยไฟของปืนกลที่มีการต่อสู้กับเรือรบปีศาจฉันอดไม่ได้ที่จะดึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมอันเป็นสัญลักษณ์ของหัวหน้าหัวหน้ารถถัง Scarab ของพันธสัญญา หลังจากกำจัดป้อมปราการป้องกันของเรือฉันก็ลงไปบนเรือบุกโจมตีดาดฟ้าที่ต่ำกว่าและเปลี่ยนลูกเรือให้กลายเป็นความยุ่งเหยิงที่เต็มไปด้วยเลือด ระเบิดผ่านตัวถังและกลับสู่มังกรของฉันฉันยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่หยุดยั้งกับเครื่องจักรแห่งนรก
ในขณะที่ * The Dark Ages * ยังคงการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doom การออกแบบแคมเปญของมันทำให้เกิดความรู้สึกของนักกีฬาปลายปี 2000 พร้อมด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและกลไกการเล่นเกมใหม่ ในช่วงสองชั่วโมงครึ่งที่ฉันเล่นฉันมีประสบการณ์สี่ระดับ ครั้งแรกที่สะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำการนำร่อง mech ขนาดมหึมาบินมังกรและสำรวจสนามรบที่กว้างขวางซึ่งเต็มไปด้วยความลับและ minibosses องค์ประกอบเหล่านี้รู้สึกชวนให้นึกถึง *Halo *, *Call of Duty *และแม้กระทั่งเกม James Bond คลาสสิกเช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการจัดฉากสคริปต์และกลไกเฉพาะภารกิจที่ไม่เหมือนใคร
ทิศทางนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับซีรี่ส์ Doom ซึ่งครั้งหนึ่งเคยหมุนออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าวในการยกเลิก *Doom 4 * โครงการดังกล่าวด้วยความสวยงามทางทหารและเน้นตัวละครและการเล่าเรื่องภาพยนตร์ในที่สุดก็ถูกทิ้งให้เป็นที่โปรดปรานของ *Doom (2016) * แต่ที่นี่ใน *The Dark Ages *ตั้งค่าให้เปิดตัวในปี 2025 แนวคิดเหล่านี้กลับมาใช้ใหม่
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญนั้นถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนลำดับที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีความยาวเพื่อแนะนำอาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน, พันธมิตรอัศวินของ Doom Slayer Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวคล้ายกับภัยคุกคามนิวเคลียร์ ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับแฟน ๆ ที่ทุ่มเท แต่การนำเสนอภาพยนตร์ของมันให้ความรู้สึกแปลกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * แม้ภายในระดับการปรากฏตัวของ NPC Night Sentinels ช่วยเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกำลังที่ใหญ่กว่าคล้ายกับบทบาทของหัวหน้าหัวหน้าใน UNSC Marines
cutscene เบื้องต้นรวมถึงการพัฒนาตัวละครที่สำคัญทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความลึกดังกล่าวที่จำเป็นสำหรับการลงโทษหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันขอขอบคุณการเล่าเรื่องที่น่าสนใจของเกมก่อนหน้านี้เลือกที่จะเปิดเผยเรื่องราวของ Slayer ผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญเช่นใน *Doom Eternal * อย่างไรก็ตาม cutscenes ใน * The Dark Ages * ให้บริการจุดประสงค์ของพวกเขาได้ดีตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม
การหยุดชะงักอื่น ๆ มาในรูปแบบของการเล่นเกมที่หลากหลาย หลังจากภารกิจแรกของปืนลูกซองที่หนักหน่วงฉันขับ Atlan Mech โดยมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับปีศาจ Kaiju ชวนให้นึกถึง *Pacific Rim * ต่อไปฉันก็พุ่งสูงขึ้นในมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและการติดอาวุธปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้ในขณะที่ให้การหยุดพักจากความเร็วที่รวดเร็วรู้สึกง่าย ๆ ทางกลไกและเกือบจะเหมือน QTEs เมื่อเทียบกับการต่อสู้บนเท้าที่ซับซ้อน ความหลากหลายดังกล่าวเป็นจุดเด่นของแคมเปญ FPS ที่ประสบความสำเร็จเช่น *Half-Life 2 *และ *Titanfall 2 *และแม้กระทั่งการผสมผสานของยานพาหนะและส่วนหนึ่งของ Halo * อย่างไรก็ตามใน *ยุคมืด *ความแตกต่างระหว่างการต่อสู้หลักและกลุ่มเหล่านี้รู้สึกสั่นสะเทือน
ในทางกลับกันระดับ "ล้อม" กลับไปที่ปืนที่ยอดเยี่ยมของ ID แต่ขยายระดับที่น่าอึดอัดใจโดยทั่วไปในสนามรบที่เปิดกว้าง ระดับนี้โดยมีเป้าหมายในการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์รู้สึกชวนให้นึกถึง *Call of Duty *ของภารกิจหลายวัตถุประสงค์และความแตกต่างของ *Halo *ระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก พื้นที่ขนาดใหญ่ต้องการการประเมินค่าช่วงอาวุธและแนวทางยุทธวิธีใหม่เช่นการใช้การโจมตีแบบประจุเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและโล่เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของปืนใหญ่
ในขณะที่สนามรบที่กว้างขวางนำไปสู่การย้อนกลับและการเว้นจังหวะที่หยุดชะงักฉันเชื่อว่าการรวมมังกรคล้ายกับ Banshee ของ *Halo *สามารถเพิ่มประสบการณ์ได้ การบินข้ามสนามรบและการระเบิดในการต่อสู้แบบมินิบอสส์สามารถรักษาโมเมนตัมและรวมมังกรได้อย่างราบรื่นมากขึ้น
การแนะนำความคิดที่ไม่เหมาะสมสำหรับการลงโทษดังที่เห็นในการยกเลิก *Doom 4 *นั้นน่าสนใจ รายงานจากปี 2013 ไฮไลต์ setpieces และฉากยานพาหนะตอนนี้องค์ประกอบที่เห็นได้ชัดใน *The Dark Ages *'Mech และ Dragon Sequences Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ยืนยันในปี 2559 ว่า *Doom 4 *ใกล้เคียงกับ *Call of Duty *โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและตัวละครในภาพยนตร์ การได้เห็นองค์ประกอบเหล่านี้ปรับเปลี่ยนใน * The Dark Ages * เป็นทั้งที่น่าประหลาดใจและน่าตื่นเต้น
ผลลัพธ์คำตอบคำถามในตอนนี้คือความคิดเหล่านี้มักจะเหมาะสมสำหรับการลงโทษหรือไม่หรือว่าพวกเขาไม่เหมาะสมเมื่อพวกเขาเลียนแบบ * Call of Duty * อย่างใกล้ชิดเกินไป ในขณะที่ฉันยังคงสงสัยฉันก็รู้สึกทึ่งกับความพยายามของซอฟต์แวร์ ID ในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับกรอบการลงโทษที่ทันสมัย
หัวใจของ * The Dark Ages * เป็นสิ่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้เกี่ยวกับอวัยวะภายในและการต่อสู้บนเท้า ไม่มีอะไรในการสาธิตแนะนำว่ามันจะไม่เป็นหัวใจสำคัญและประสบการณ์ของฉันยืนยันว่ามันเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นของการเล่นเกมหลักของ Doom ในขณะที่ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถดำเนินการแคมเปญซอฟต์แวร์ ID มีความทะเยอทะยานที่กว้างขึ้นอย่างชัดเจน ความคิดการเล่นเกมใหม่บางอย่างรู้สึกว่ามีกลไกบาง ๆ ทำให้เกิดความกังวลว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์หรือไม่ แต่ยังมีอะไรอีกมากมายให้ดูและเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่ากลุ่มตัวอย่างเหล่านี้เหมาะสมกับแคมเปญที่กว้างขึ้นอย่างไร ฉันคาดว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะดำดิ่งสู่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่ยังดูว่า * Doom: The Dark Ages * จะเป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 หรือไม่
- ◇ Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel] Apr 27,2025
- ◇ "Aarik และอาณาจักรที่ถูกทำลายเปิดตัวบน Android และ iOS" Apr 24,2025
- ◇ "Doom: The Dark Ages เปิดตัว Marauder ใหม่" Apr 09,2025
- ◇ Netflix เปิดตัว MMO First: Spirit Crossing เปิดตัวเร็ว ๆ นี้ Apr 09,2025
- ◇ The Sims ทำเครื่องหมาย 25 ปีพร้อมของขวัญฟรี 25 ชิ้น Apr 17,2025
- ◇ Crunchyroll ขยายเกม Android ด้วยสามชื่อใหม่รวมถึง 'The House in Fata Morgana' Mar 29,2025
- ◇ "Gran Saga ปิดตัวลงในเดือนหน้า" Mar 28,2025
- ◇ Hearthstone เปิดตัวชุดขนาดเล็กที่ใหญ่ที่สุดกับ Starcraft Heroes Mar 26,2025
- 1 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 3 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 6 Blue Archive แนะนำกิจกรรมเนื้อเรื่องใหม่กับ Cyber New Year มีนาคม Jan 05,2025
- 7 การผจญภัยรื่นเริงของ Brok พร้อมให้บริการแล้ว Jan 03,2025
- 8 Skibidi Toilet DMCAs Garry's Mod แต่ความชอบธรรมยังไม่ชัดเจน Jan 07,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10