"Темные века Doom: ореол"
Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. Когда я установил киборгского дракона и развязал огонь по Демоническому боевой барже, я не мог не провести параллели с культовым нападением мастера вождя на танки завета за заветом. После уничтожения оборонительных башни судна я приземлился на корабле, штурмовал его нижнюю палубу и превратил экипаж в кровавый беспорядок. Вернувшись в корпус и обратно на моего дракона, я продолжил свой неустанный крестовый поход против машин ада.
В то время как * темные века * сохраняет фирменный бой Doom, дизайн его кампании вызывает атмосферу стрелка в конце 2000-х годов, в комплекте с сложными заставками и новой механикой игрового процесса. В течение двух с половиной часов я играл, я испытал четыре уровня. Первый отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Тем не менее, последующие уровни ввели пилотирование колоссального меха, летающего на драконе и изучали обширные поля боевых действий, заполненные секретами и минибисов. Эти элементы казались напоминающими *Halo *, *Call of Duty *, и даже классические игры Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и уникальными механиками, специфичными для миссии.
Это направление знаменует собой значительный сдвиг для серии Doom, который когда -то отошел от таких элементов в отмененных *Doom 4 *. Этот проект, благодаря своей современной военной эстетике и акцентом на персонажей и кинематографическое рассказывание историй, в конечном итоге был отменен в пользу более сфокусированного *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь, в *темных веках *, установленные в 2025 году, эти концепции всплывают.
Боронный темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, которые эхо *Call of Duty *самые инновационные последовательности. Моя демонстрация началась с длинной кат -сцены, представляющей сферу аргентского д'Ур, роскошных майкрс и ночных часовых, рыцарских союзников. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, сродни ядерной угрозе. В то время как это знание знакомо преданным поклонникам, его кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей *Halo *. Даже на уровнях присутствие NPC Night Sentinels добавляет к ощущению быть частью более широкой силы, аналогично роли мастера вождя среди морских пехотинцев ООН.
Вступительная заставка включает в себя существенную разработку характера, поднятие вопросов о том, необходима ли такая глубина для гибели. Лично я ценю более тонкое рассказывание историй предыдущих игр, предпочитая раскрыть историю Slayer с помощью экологического дизайна и записей Codex, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как в *Doom Eternal *. Тем не менее, кат -сцены в * Темных века * хорошо служат своей цели, создавая миссии, не нарушая интенсивный поток игры.
Другие перерывы произошли в форме разнообразных игровых сегментов. После первоначальной миссии с тяжелой дробовиком я пилотировал «Атлан-Мех», занимаясь битвами с демоническим Кайджу, напоминающим *Pacific Rim *. Затем я взлетел на кибернетическом драконе, атакуя боевые баржи и оружие. Эти сценарии, обеспечивая перерыв от быстрых темпов, чувствовали себя механически упрощенными и почти как QTE по сравнению со сложным боем на ноге. Такое разнообразие является отличительной чертой успешных кампаний FPS, таких как *Half-Life 2 *и *Titanfall 2 *, и даже *Halo *смеси автомобильных и на ноге, добавляет к его устойчивой привлекательности. Однако в *темных веках *контраст между основным боем и этими сегментами кажется резким.
Уровень «осады», с другой стороны, возвращается к исключительной стрельбе ID, но расширяет типично клаустрофобные уровни в обширное открытое поле битвы. Этот уровень, с целью уничтожения пяти порталов Гора, напоминал многоцелевые миссии Call of Duty *и контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Большое пространство потребовало переоценки хребтов оружия и тактических подходов, таких как использование атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и щит для отклонения артиллерии.
В то время как обширное поле битвы иногда приводило к возвращению и нарушению темпа, я считаю, что включение дракона, сродни банши *Halo *, может улучшить этот опыт. Летать через поле битвы и погружение в борьбы с минибисами могут поддерживать импульс и интегрировать дракона более плавно.
Реинтродукция идей, которые когда -то считались непригодными для гибели, как видно из отмененной *Doom 4 *, интригует. Отчеты с 2013 года выделились сценарии сценариев и сцены транспортных средств, элементы, которые теперь проявляются в *темных веках *«Мех и последовательности драконов». Марти Страттон из ID Software подтвердил в 2016 году, что *Doom 4 *был ближе к *Call of Duty *, с сильным акцентом на кинематографическое рассказывание и персонажей. Видеть эти элементы переосмысленные в * темные века *, одновременно удивительно и захватывающе.
Результаты ответаТеперь вопрос заключается в том, всегда ли эти идеи были плохими для гибели, или они были просто плохо подходят, когда они имитировали * Call of Duty * слишком близко. Несмотря на то, что я остаюсь скептическим, я также заинтригован попыткой ID Software интегрировать эти элементы в современную структуру Doom.
Сердце * темных веков *, несомненно, его интуитивное боевое бой на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не останется центральным элементом, и мой опыт подтверждает, что это еще одна захватывающая эволюция основного игрового процесса Doom. Хотя я считаю, что только это может нести кампанию, ID Software явно имеет более широкие амбиции. Некоторые из новых игровых идей казались механически тонкими, вызывая опасения по поводу того, могут ли они отвлечься от этого опыта. Тем не менее, есть гораздо больше, и только время покажет, как эти демо -сегменты вписываются в более широкую кампанию. Я с нетерпением ожидаю полного выпуска 15 мая, не только погрузившись в непревзойденную стрельбу ID, но и посмотреть, будет ли * Doom: темные века * будет неотразимой кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.
- ◇ Mahjong Soul объединяется с судьбой/ночью. Apr 27,2025
- ◇ «Арик и разрушенное королевство запускаются на Android и iOS» Apr 24,2025
- ◇ "Doom: темные века открывает новый мародер" Apr 09,2025
- ◇ Netflix открывает первый MMO: Spirit Crossing Spear Apr 09,2025
- ◇ SIMS отмечает 25 лет с 25 бесплатными подарками Apr 17,2025
- ◇ Crunchyroll расширяет Android Gaming с тремя новыми названиями, в том числе «Дом в Фата Моргане» Mar 29,2025
- ◇ "Gran Saga закрывается в следующем месяце" Mar 28,2025
- ◇ Hearthstone раскрывает крупнейший мини-сет с героями Starcraft Mar 26,2025
- 1 Праздничный вор прибыл в Записки Искателя Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: обновление списка уровней на 2024 год Dec 28,2024
- 3 Как найти и победить Короля Шторма в LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 Финал чемпионата 배틀그라운드 приближается Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Скоро выпустит новогоднее обновление и совместную работу с Evangelion и Stellar Blade Jan 04,2025
- 6 Blue Archive представляет новое сюжетное событие Кибер-новогоднего марша Jan 05,2025
- 7 Праздничное приключение Брока уже доступно Jan 03,2025
- 8 Туалет Skibidi DMCA Garry's Mod, но легитимность остается неясной Jan 07,2025