"Madilim na Panahon ng Doom: Isang Halo Moment"
Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalalahanan ang *Halo 3 *. Habang nag -mount ako ng isang cyborg dragon at pinakawalan ang isang barrage ng machinegun sunog laban sa isang demonyong labanan sa barge, hindi ko maiwasang gumuhit ng mga kahanay upang master ang iconic na pag -atake ng Chief sa Scarab Tanks ng Tipan. Matapos mapuksa ang nagtatanggol na mga turrets ng sisidlan, nakarating ako sa itaas ng barko, sinalsal ang mas mababang mga kubyerta nito, at pinihit ang mga tripulante sa isang gulo ng gory. Sumabog sa pamamagitan ng katawan ng katawan at bumalik sa aking dragon, ipinagpatuloy ko ang aking walang humpay na krusada laban sa mga makina ng impiyerno.
Habang * Ang Madilim na Panahon * ay nagpapanatili ng lagda ng lagda ng Doom, ang disenyo ng kampanya nito ay nagtatanggal ng isang huli-2000s tagabaril vibe, kumpleto sa masalimuot na mga cutcenes at mekanika ng gameplay ng nobela. Sa loob ng dalawa at kalahating oras na nilalaro ko, nakaranas ako ng apat na antas. Ang unang salamin ang mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng * Doom (2016) * at ang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang mga kasunod na antas ay nagpakilala sa pag -pilot ng isang colossal mech, paglipad ng isang dragon, at paggalugad ng malawak na mga battlefield na puno ng mga lihim at minibosses. Ang mga elementong ito ay nadama na nakapagpapaalaala sa *Halo *, *Call of Duty *, at maging ang mga klasikong laro ng James Bond tulad ng *Nightfire *, na kilala sa kanilang mga naka-script na setpieces at natatanging mekanika na tiyak sa misyon.
Ang direksyon na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa serye ng Doom, na kung saan ay nag -pivoted na malayo sa mga naturang elemento sa kanseladong *Doom 4 *. Ang proyektong iyon, kasama ang modernong aesthetic ng militar at diin sa mga character at cinematic storytelling, ay sa huli ay na -scrap sa pabor ng mas nakatuon *Doom (2016) *. Gayunpaman, dito sa *The Dark Ages *, na nakatakdang ilabas noong 2025, ang mga konsepto na ito ay muling nabuhay.
Ang masigasig na bilis ng kampanya ay bantas ng mga bagong ideya ng gameplay na echo *Call of Duty *pinaka makabagong mga pagkakasunud -sunod. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahabang cutcene na nagpapakilala sa kaharian ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga night sentinels, ang mga kaalyado ng Knightly ng Doom Slayer. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang kakila -kilabot na alamat, na katulad sa isang banta sa nuklear. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa mga nakatuong tagahanga, ang pagtatanghal ng cinematic ay nakakaramdam ng nobela at nakapagpapaalaala sa *Halo *. Kahit na sa loob ng mga antas, ang pagkakaroon ng NPC Night Sentinels ay nagdaragdag sa pakiramdam na bahagi ng isang mas malaking puwersa, na katulad ng papel ng Master Chief sa mga UNSC Marines.
Ang pambungad na cutcene ay may kasamang malaking pag -unlad ng character, pagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang naturang lalim ay kinakailangan para sa kapahamakan. Personal, pinahahalagahan ko ang subtler na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, mas pinipili na alisan ng takip ang kuwento ng Slayer sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing nagpapakita tulad ng sa *Doom Eternal *. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa * The Dark Ages * ay naglilingkod nang maayos ang kanilang layunin, pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.
Ang iba pang mga pagkagambala ay dumating sa anyo ng iba't ibang mga segment ng gameplay. Kasunod ng paunang misyon ng shotgun-heavy, piloto ko ang Atlan Mech, na nakikibahagi sa mga laban laban sa demonyong Kaiju na nakapagpapaalaala sa *Pacific Rim *. Susunod, sumakay ako sa isang cybernetic dragon, umaatake sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga antas ng script na ito, habang nagbibigay ng pahinga mula sa mabilis na tulin ng lakad, nadama na mekanikal na simple at halos tulad ng mga QTE kumpara sa masalimuot na labanan sa paa. Ang nasabing iba't-ibang ay isang tanda ng matagumpay na mga kampanya ng FPS tulad ng *kalahating buhay 2 *at *titanfall 2 *, at kahit na ang timpla ng halo *ng mga seksyon ng sasakyan at on-foot ay nagdaragdag sa walang katapusang apela nito. Gayunpaman, sa *Ang Madilim na Panahon *, ang kaibahan sa pagitan ng Core Combat at ang mga segment na ito ay nakakaramdam ng pag -jarring.
Ang antas ng "Siege", sa kabilang banda, ay bumalik sa pambihirang gunplay ng ID ngunit pinalawak ang karaniwang mga antas ng claustrophobic sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang antas na ito, na may layunin nito na sirain ang limang mga portal ng gore, ay nadama na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s multi-layunin na mga misyon at *Halo *' s kaibahan sa pagitan ng mga panloob at panlabas na mga kapaligiran. Ang mas malaking puwang ay humihiling ng muling pagsusuri ng mga saklaw ng armas at mga taktikal na diskarte, tulad ng paggamit ng pag -atake ng singil upang masakop ang malawak na distansya at ang kalasag upang mapukaw ang artilerya.
Habang ang malawak na larangan ng digmaan ay paminsan -minsan ay humantong sa pag -backtrack at nagambala na pacing, naniniwala ako na isinasama ang dragon, na katulad ng *Halo *'s Banshee, ay maaaring mapahusay ang karanasan. Ang paglipad sa buong larangan ng digmaan at dive-bombing sa Miniboss fights ay maaaring mapanatili ang momentum at pagsamahin ang dragon nang mas walang putol.
Ang muling paggawa ng mga ideya sa sandaling itinuturing na hindi angkop para sa kapahamakan, tulad ng nakikita sa kanseladong *Doom 4 *, ay nakakaintriga. Ang mga ulat mula sa 2013 na naka -highlight na mga naka -script na setpieces at mga eksena sa sasakyan, maliwanag na ngayon ang mga elemento sa *The Dark Ages *'Mech at Dragon Sequences. Si Marty Stratton mula sa ID software na nakumpirma noong 2016 na ang *Doom 4 *ay mas malapit sa *Call of Duty *, na may mabibigat na pagtuon sa cinematic storytelling at character. Ang nakakakita ng mga elementong ito ay na -reimagined sa * Ang Madilim na Panahon * ay parehong nakakagulat at kapana -panabik.
Mga resulta ng sagotAng tanong ngayon ay kung ang mga ideyang ito ay palaging isang mahirap na akma para sa kapahamakan, o kung sila ay may sakit lamang kapag sila ay gayahin * Call of Duty * masyadong malapit. Habang nananatili akong nag -aalinlangan, naiintriga rin ako sa pagtatangka ng ID software na isama ang mga elementong ito sa modernong balangkas ng tadhana.
Ang puso ng * The Dark Ages * ay hindi maikakaila ang visceral nito, on-foot battle. Wala sa demo na iminungkahi na hindi ito mananatiling sentro, at ang aking karanasan ay nagpapatunay na ito ay isa pang kapanapanabik na ebolusyon ng pangunahing gameplay ng Doom. Habang naniniwala ako na ito lamang ang maaaring magdala ng kampanya, ang software ng ID ay malinaw na may mas malawak na mga ambisyon. Ang ilan sa mga bagong ideya ng gameplay ay nadama ng mekanikal na manipis, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kung maaari ba silang mag -alis mula sa karanasan. Gayunpaman, marami pa ang makikita, at ang oras lamang ang magsasabi kung paano magkasya ang mga segment ng demo na ito sa mas malawak na kampanya. Sabik kong inaasahan ang buong paglabas noong Mayo 15, hindi lamang upang sumisid pabalik sa walang kaparis na gunplay ng ID kundi pati na rin upang makita kung * tadhana: Ang Madilim na Panahon * ay magiging isang nakakahimok na kampanya sa huli-2000s o isang disjointed.
- ◇ Mahjong Soul Teams Up With Fate/Stay Night [Heaven's Feel] Apr 27,2025
- ◇ "Si Aarik at ang Wasak na Kaharian ay naglulunsad sa Android at iOS" Apr 24,2025
- ◇ "Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng bagong marauder" Apr 09,2025
- ◇ Ang Netflix ay nagbubukas ng unang MMO: Ang paglunsad ng espiritu ng paglulunsad sa lalong madaling panahon Apr 09,2025
- ◇ Ang Sims ay nagmamarka ng 25 taon na may 25 libreng regalo Apr 17,2025
- ◇ Ang Crunchyroll ay nagpapalawak ng gaming sa Android na may tatlong bagong pamagat, kabilang ang 'The House in Fata Morgana' Mar 29,2025
- ◇ "Nag -shut down ang Gran Saga sa susunod na buwan" Mar 28,2025
- ◇ Ang Hearthstone ay nagbubukas ng pinakamalaking mini-set na may mga bayani ng Starcraft Mar 26,2025
- 1 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 3 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 6 Ipinakilala ng Blue Archive ang bagong kaganapan sa kuwento sa Cyber New Year March Jan 05,2025
- 7 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
- 8 Skibidi Toilet DMCAs Mod ni Garry Ngunit Nananatiling Hindi Malinaw ang Lehitimo Jan 07,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10