বাড়ি News > "ডুমের অন্ধকার যুগ: একটি হলো মুহুর্ত"

"ডুমের অন্ধকার যুগ: একটি হলো মুহুর্ত"

by Andrew Apr 26,2025

*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর স্মরণ করিয়ে দিয়েছি। আমি যখন একটি সাইবার্গ ড্রাগন লাগিয়েছিলাম এবং একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের বিরুদ্ধে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজটি প্রকাশ করেছি, তখন আমি চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আইকনিক আক্রমণে সমান্তরাল আঁকতে সাহায্য করতে পারি না। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি মুছে ফেলার পরে, আমি জাহাজের উপরে উঠে এসেছি, তার নীচের ডেকগুলিতে ঝড় তুললাম এবং ক্রুদের একটি জঘন্য জগাখিচাতে পরিণত করেছি। হুল দিয়ে ফেটে আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে, আমি জাহান্নামের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার নিরলস ক্রুসেড চালিয়ে গেলাম।

যদিও * ডার্ক এজস * ডুমের স্বাক্ষর যুদ্ধকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটার ভাইবকে উত্সাহিত করেছে, বিস্তৃত কটসেনেস এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্স দিয়ে সম্পূর্ণ। আমি আড়াই ঘন্টা খেলেছি, আমি চারটি স্তরের অভিজ্ঞতা পেয়েছি। প্রথমটি * ডুম (2016) * এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সাবধানতার সাথে নকশাকৃত স্তরগুলি মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, একটি ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করার প্রবর্তন করেছিল। এই উপাদানগুলি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর স্মরণ করিয়ে দেয় এবং এমনকি ক্লাসিক জেমস বন্ড গেমগুলি যেমন *নাইটফায়ার *এর মতো তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অনন্য মিশন-নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির জন্য পরিচিত।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এই দিকটি ডুম সিরিজের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে, যা একবার বাতিল হওয়া *ডুম 4 *এর এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যায়। এই প্রকল্পটি, আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং চরিত্র এবং সিনেমাটিক গল্প বলার উপর জোর দিয়ে, শেষ পর্যন্ত আরও বেশি মনোনিবেশিত *ডুম (2016) *এর পক্ষে বাতিল করা হয়েছিল। তবুও, এখানে *দ্য ডার্ক এজেস *এ, 2025 সালে প্রকাশের জন্য সেট করা হয়েছে, এই ধারণাগুলি পুনরুত্থিত।

প্রচারের তীব্র গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলি দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা প্রতিধ্বনিত *কল অফ ডিউটি ​​*এর সর্বাধিক উদ্ভাবনী ক্রমগুলি। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ কটসিন দিয়ে আরজেন্ট ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস, ডুম স্লেয়ারের নাইটলি মিত্রদের ক্ষেত্রের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। ডুম স্লেয়ারকে একটি ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, যা পারমাণবিক হুমকির মতো। যদিও এই লোরটি উত্সর্গীকৃত ভক্তদের কাছে পরিচিত, এর সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি উপন্যাস এবং *হ্যালো *এর স্মরণ করিয়ে দেয়। এমনকি স্তরের মধ্যে, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলসের উপস্থিতি ইউএনএসসি মেরিনদের মধ্যে মাস্টার চিফের ভূমিকার অনুরূপ একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে যুক্ত করে।

প্রারম্ভিক কাটসিনে যথেষ্ট চরিত্রের বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, ডুমের জন্য এই জাতীয় গভীরতা প্রয়োজনীয় কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনী বলার প্রশংসা করি, পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে স্লেয়ারের গল্পটি উদঘাটন করতে পছন্দ করি, সিনেমাটিক্সের সাথে *ডুম চিরন্তন *এর মতো প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত রয়েছে। যাইহোক, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে, গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপন করে।

অন্যান্য বাধাগুলি বিভিন্ন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে এসেছিল। প্রাথমিক শটগান-ভারী মিশনের পরে, আমি আটলান মেককে পাইলট করেছিলাম, *প্যাসিফিক রিম *এর স্মরণ করিয়ে দোসর কাইজুর বিরুদ্ধে লড়াইয়ে জড়িত। এরপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে এসে যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিতে আক্রমণ করে। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি, দ্রুত গতি থেকে বিরতি দেওয়ার সময়, যান্ত্রিকভাবে সরল এবং প্রায় কিউটিইগুলির মতো জটিল অন-পাদদেশের লড়াইয়ের তুলনায়। এই জাতীয় বৈচিত্রটি *হাফ-লাইফ 2 *এবং *টাইটানফল 2 *এর মতো সফল এফপিএস প্রচারের একটি বৈশিষ্ট্য এবং এমনকি *হলো *এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের অংশগুলির মিশ্রণ তার স্থায়ী আবেদনকে আরও বাড়িয়ে তোলে। যাইহোক, *অন্ধকার যুগে *, মূল যুদ্ধ এবং এই বিভাগগুলির মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি বিড়বিড় বোধ করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

অন্যদিকে, "অবরোধ" স্তরটি আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে ফিরে আসে তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরগুলিকে একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। এই স্তরটি, পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্য নিয়ে, *কল অফ ডিউটি ​​*এর বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশন এবং অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে *হ্যালো *এর বিপরীতে স্মরণ করিয়ে দেয়। বৃহত্তর স্থানটি অস্ত্রের পরিসীমা এবং কৌশলগত পদ্ধতির পুনর্নির্মাণের দাবি করেছিল, যেমন চার্জ আক্রমণটি বিস্তৃত দূরত্বকে cover াকতে এবং আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝালটি ব্যবহার করে।

যদিও বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রটি মাঝেমধ্যে ব্যাকট্র্যাকিং এবং ব্যাহত প্যাসিংয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল, আমি বিশ্বাস করি যে ড্রাগনকে *হ্যালো *এর বনশির অনুরূপ অন্তর্ভুক্ত করা অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে। যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়ন্ত এবং মিনিবোস মারামারিগুলিতে ডুব-বোমা ফেলা গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনটিকে আরও নির্বিঘ্নে সংহত করতে পারে।

বাতিল হওয়া *ডুম 4 *এ যেমন দেখা যায়, তেমনি ডুমের জন্য একবারে অনুপযুক্ত বলে মনে করা ধারণাগুলির পুনঃপ্রবর্তন আকর্ষণীয়। 2013 এর প্রতিবেদনগুলি হাইলাইট করা স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি, উপাদানগুলি এখন *দ্য ডার্ক এজেস *'মেচ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলিতে স্পষ্ট। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালে নিশ্চিত করেছেন যে সিনেমাটিক গল্প বলার এবং চরিত্রগুলিতে ভারী ফোকাস সহ *ডুম 4 * *কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল। এই উপাদানগুলি * অন্ধকার যুগে * পুনরায় কল্পনা করা দেখে অবাক করা এবং উত্তেজনাপূর্ণ উভয়ই।

আপনি কি বাতিল ডুম 4 খেলতে চান? -------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

এখন প্রশ্নটি হ'ল এই ধারণাগুলি সর্বদা ডুমের জন্য দরিদ্র ফিট ছিল কিনা, বা যখন তারা * কল অফ ডিউটির নকল করে * খুব ঘনিষ্ঠভাবে নকল করল তখন তারা যদি কেবল উপযুক্ত নয়। আমি সংশয়ী রয়েছি, আমি এই উপাদানগুলিকে আধুনিক ডুম ফ্রেমওয়ার্কে সংহত করার জন্য আইডি সফ্টওয়্যারটির প্রচেষ্টায়ও আগ্রহী।

* অন্ধকার যুগের * হৃদয় নিঃসন্দেহে এর ভিসারাল, অন-পাদদেশের লড়াই। ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু থাকবে না, এবং আমার অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে যে এটি ডুমের মূল গেমপ্লেটির আরও একটি রোমাঞ্চকর বিবর্তন। যদিও আমি বিশ্বাস করি যে এটি একা প্রচার চালাতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টতই বিস্তৃত উচ্চাকাঙ্ক্ষা রয়েছে। কিছু নতুন গেমপ্লে আইডিয়া যান্ত্রিকভাবে পাতলা অনুভূত হয়েছিল, তারা অভিজ্ঞতা থেকে বিরত থাকতে পারে কিনা তা নিয়ে উদ্বেগ উত্থাপন করে। তবুও, দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবলমাত্র সময়ই এই ডেমো বিভাগগুলি বিস্তৃত প্রচারে কীভাবে ফিট করে তা জানাবে। আমি 15 ই মে সম্পূর্ণ প্রকাশের প্রত্যাশা করছি, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে ডুব দেওয়ার জন্য নয়, * ডুম: দ্য ডার্ক এজস * একটি বাধ্যতামূলক 2000-এর দশকের এফপিএস প্রচার বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হবে কিনা তাও দেখার জন্য।