द विचर 3 में ओपन-वर्ल्ड स्टोरीटेलिंग पर सीडीपीआर की जीत: पर्दे के पीछे
हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टॉमास्ज़क्यूविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड को एक खुली-दुनिया के ढांचे के भीतर एक भव्य कथा को एकीकृत करने की चुनौतियों पर प्रकाश डाला। टीम ने शुरू में इस बारे में संदेह किया कि क्या इस तरह की महत्वाकांक्षी कहानी कहने का दृष्टिकोण एक खुली दुनिया के डिजाइन की स्वतंत्रता के साथ मूल रूप से मिश्रण कर सकता है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2, और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
इन आरक्षणों के बावजूद, सीडीपीआर ने साहसपूर्वक अनचाहे क्षेत्र में प्रवेश किया, अंततः द विचर 3 के साथ सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को क्राफ्टिंग किया। टॉमास्क्यूविज़, जो अब विद्रोही वुल्व्स में टीम का नेतृत्व करते हैं, वर्तमान में अपने आपसचिंग शीर्षक पर काम कर रहे हैं, द ब्लड ऑफ डेनवॉकर। यह नया गेम एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया है जो डार्क फंतासी तत्वों और पिशाचों के आसपास के केंद्रों से प्रभावित है।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।
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