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Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto em The Witcher 3: nos bastidores

by Isaac Apr 27,2025

Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal do The Witcher 3, lançou luz sobre os desafios CD Projekt Red enfrentou na integração de uma grande narrativa dentro de uma estrutura de mundo aberto. A equipe inicialmente tem dúvidas sobre se uma abordagem de contar histórias tão ambiciosa poderia se misturar perfeitamente com a liberdade de um design de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2, e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz

Apesar dessas reservas, o CDPR se aventurou em território desconhecido, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos com o Witcher 3. Tomaszkiewicz, que agora lidera a equipe da Rebel Wolves, está atualmente trabalhando em seu próximo título, The Blood of Dawnwalker. Este novo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria e centra -se em torno dos vampiros.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.

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