News > ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

by Isaac Apr 27,2025

最近のインタビューで、Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、Open-Worldフレームワーク内に壮大な物語を統合することに直面したCD Projekt Redの課題に光を当てました。チームは当初、このような野心的なストーリーテリングアプローチがオープンワールドのデザインの自由とシームレスに融合できるかどうかについての疑問を抱いていました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの留保にもかかわらず、CDPRは未知の領土に大胆に冒険し、最終的にはウィッチャー3で最も称賛されているRPGの1つを作成しました。この新しいゲームは、暗いファンタジーの要素と吸血鬼に中心に注入された代替の中世東ヨーロッパに設定されています。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。