El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3, arrojó luz sobre los desafíos CD Projekt Red enfrentó para integrar una gran narrativa dentro de un marco de mundo abierto. Inicialmente, el equipo albergaba dudas sobre si un enfoque de narración tan ambicioso podría combinarse sin problemas con la libertad de un diseño del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2, y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de estas reservas, CDPR se aventuró audazmente en un territorio desconocido, en última instancia, elaborando uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos con The Witcher 3. Tomaszkiewicz, que ahora encabeza el equipo de Rebel Wolves, actualmente está trabajando en su próximo título, The Blood of Dawnwalker. Este nuevo juego se desarrolla en una alternativa de Europa del Este medieval infundida con elementos y centros de fantasía oscuros alrededor de los vampiros.
The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.
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