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The Witcher 3의 오픈 월드 스토리 텔링에 대한 CDPR의 승리 : 뒤에서

by Isaac Apr 27,2025

최근 인터뷰에서 The Witcher 3의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 열린 세계 프레임 워크 내에 웅대 한 이야기를 통합하는 데 직면 한 과제에 대해 밝혔다. 이 팀은 처음에 야심 찬 스토리 텔링 접근 방식이 오픈 월드 디자인의 자유와 완벽하게 조화를 이룰 수 있는지에 대한 의문을 가졌다.

Witcher 3의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 이야기 도전 과제를 극복하는 방법 이미지 : steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고, 개방형 경험에 맞게 조정한다.

이러한 예약에도 불구하고, CDPR은 대담하게 미지의 영토로 모험을 떠나 궁극적으로 The Witcher 3과 함께 가장 유명한 RPG 중 하나를 만들었습니다. Tomaszkiewicz는 현재 반란 늑대의 팀을 이끌고 있으며 현재 다가오는 타이틀 인 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker를 연구하고 있습니다. 이 새로운 게임은 어두운 판타지 요소와 뱀파이어 주변의 중심에 주입 된 대체 중세 동유럽에 설정되어 있습니다.

Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 위해 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.

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