Bahay News > Ang tagumpay ng CDPR sa Open-World Storytelling sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena

Ang tagumpay ng CDPR sa Open-World Storytelling sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena

by Isaac Apr 27,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3, ay nagpagaan sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red sa pagsasama ng isang engrandeng salaysay sa loob ng isang bukas na mundo na balangkas. Ang koponan sa una ay nag-aalsa ng mga pag-aalinlangan tungkol sa kung ang gayong mapaghangad na diskarte sa pagkukuwento ay maaaring walang putol na timpla sa kalayaan ng isang bukas na disenyo ng mundo.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2, at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz

Sa kabila ng mga reserbasyong ito, matapang na nag -vently ang CDPR sa hindi natukoy na teritoryo, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras kasama ang The Witcher 3. Tomaszkiewicz, na ngayon ay nangunguna sa koponan sa Rebel Wolves, ay kasalukuyang nagtatrabaho sa kanilang paparating na pamagat, ang Dugo ng Dawnwalker. Ang bagong laro na ito ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na na -infuse na may madilim na mga elemento ng pantasya at mga sentro sa paligid ng mga bampira.

Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.

Pinakabagong Apps