บ้าน News > ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

by Isaac Apr 27,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทาย CD Projekt Red ต้องเผชิญในการบูรณาการการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในกรอบการเปิดโลก ทีมเริ่มสงสัยในตอนแรกว่าวิธีการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานดังกล่าวสามารถผสมผสานกับเสรีภาพในการออกแบบโลกเปิดได้อย่างราบรื่นหรือไม่

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ CDPR ก็เข้าสู่ดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาลกับ Witcher 3 Tomaszkiewicz ซึ่งตอนนี้เป็นหัวหอกของทีมที่ Rebel Wolves กำลังทำงานในตำแหน่งที่กำลังจะมาถึง เกมใหม่นี้ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดและศูนย์รอบแวมไพร์

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้