ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทาย CD Projekt Red ต้องเผชิญในการบูรณาการการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในกรอบการเปิดโลก ทีมเริ่มสงสัยในตอนแรกว่าวิธีการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานดังกล่าวสามารถผสมผสานกับเสรีภาพในการออกแบบโลกเปิดได้อย่างราบรื่นหรือไม่
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ CDPR ก็เข้าสู่ดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาลกับ Witcher 3 Tomaszkiewicz ซึ่งตอนนี้เป็นหัวหอกของทีมที่ Rebel Wolves กำลังทำงานในตำแหน่งที่กำลังจะมาถึง เกมใหม่นี้ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดและศูนย์รอบแวมไพร์
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้
- 1 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 3 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 6 Blue Archive แนะนำกิจกรรมเนื้อเรื่องใหม่กับ Cyber New Year มีนาคม Jan 05,2025
- 7 การผจญภัยรื่นเริงของ Brok พร้อมให้บริการแล้ว Jan 03,2025
- 8 Skibidi Toilet DMCAs Garry's Mod แต่ความชอบธรรมยังไม่ชัดเจน Jan 07,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10