Trang chủ News > Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

by Isaac Apr 27,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, đã làm sáng tỏ những thách thức CD Projekt Red phải đối mặt trong việc tích hợp một câu chuyện lớn trong khuôn khổ thế giới mở. Nhóm ban đầu có những nghi ngờ về việc liệu một cách tiếp cận kể chuyện đầy tham vọng như vậy có thể kết hợp liền mạch với sự tự do của một thiết kế thế giới mở hay không.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Bất chấp những đặt phòng này, CDPR đã mạnh dạn mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại với The Witcher 3. Tomaszkiewicz, người hiện đang dẫn đầu đội bóng tại Rebel Wolves, hiện đang làm việc trên danh hiệu sắp tới của họ, Máu Dawnwalker. Trò chơi mới này được đặt ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế được truyền tải với các yếu tố giả tưởng đen tối và các trung tâm xung quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.