首页 News > Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

by Brooklyn Apr 25,2025

刺客信条:Shadows的核心元素重新关注的核心元素,带来了该专营权在多年来提供的最令人满意的体验。该游戏介绍了自团结以来最好的跑酷机械师,使玩家可以从地面到城堡屋顶无缝导航。加入抓钩可以增强这种体验,从而更快地达到战略性的有利位置。当您栖息在高高的敌人上方的绳索上时,只要您像游戏那样,您是游戏的Swift Shinobi Protagonist,就只有执行完美的杀戮。但是,转向第二个主角Yasuke完全改变了游戏玩法。

高耸的武士Yasuke与传统的刺客信条经历形成了鲜明的对比。他很慢,笨拙,无法沉默地杀人,他的攀登能力可笑,让人想起一个祖父挣扎着梯子。育碧的设计选择既令人困惑又有趣。像Yasuke一样,感觉就像踏入另一场游戏一样,这挑战了刺客信条一直存在的本质。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的核心理念之间的差异令人沮丧。如果刺客的信条主角几乎无法攀登并且无法执行无声的击倒,他们会做什么目的?但是,我越扮演他,就越感谢他独特的设计。 Yasuke解决了该系列近年来解决的关键问题,促使玩家重新考虑他们的方法。

在掌握了纳伊(Naoe)敏捷,以隐形为中心的游戏玩法之后,您才能在竞选活动中几个小时内解锁Yasuke。过渡到Yasuke令人震惊。他的大小和噪音几乎使穿越敌人的营地潜行,而爬上几英尺高的东西是一项费力的任务。这迫使Yasuke保持扎根,从而限制了他进入高利位置的机会并使战略计划变得复杂。与Naoe可以使用Eagle Vision突出敌人的Naoe不同,Yasuke缺乏这样的工具,仅依靠他的蛮力。

刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke无法自由攀登,他对处方路线的依赖强调了这一转变。但是,这种限制鼓励玩家发现专门为他量身定制的隐藏途径,例如倾斜的树干或策略上放置的窗户,这为游戏增添了有趣的拼图层。

尽管Yasuke的动作受到限制,但他的战斗能力是无与伦比的。阴影具有该系列在十多年来所看到的最佳剑术,每个罢工都有目的和各种技术。 Yasuke的“残酷暗杀”技能虽然不是隐形,但在战斗中是一个强大的开场措施,为激烈的战斗奠定了基础。 Yasuke的战斗与Naoe的隐身之间的这种对比不仅使游戏玩法多样化,而且还阻止了战斗和隐身风格的融合,这些风格和隐身风格困扰着原始条目,例如OriginsOdysseyValhalla

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

Yasuke的设计是故意的,但它挑战了他在刺客信条宇宙中的位置。尽管像Bayek和Eivor这样的角色冒险进入行动领域,但他们仍然体现了刺客信条主角的核心机制。 Yasuke主题是武士而不是刺客,根本不与该系列的传统游戏玩法保持一致。

Yasuke真正的挑战是Naoe,他成为了优越的选择。从机械上讲,Naoe是多年来最好的刺客信条主角,完美地补充了Sengoku时期日本的高耸垂直性。她的隐形工具包和几乎任何地方攀登的能力实现了刺客信条的承诺:成为一个高度流动的沉默杀手。即使是纳伊(Naoe)的战斗,虽然不如Yasuke的战斗,但也受益于相同的剑术增强功能。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe受益于塑造Yasuke游戏玩法的相同设计,但以增强她刺客信条的体验的方式。 “坚持每个表面”的机械师已被更现实的方法取代,要求玩家评估攀岩路线并策略性地使用抓钩。这将开放世界变成了引人入胜的刺客信条沙盒。

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但创造了一把双刃剑。尽管Yasuke引入了新的,对比的经历,但他直接反对刺客信条的基本要素。因此,虽然我偶尔会喜欢Yasuke战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正沉浸在阴影世界中。像Naoe一样玩,就像以最纯粹的形式玩刺客信条。