Dom News > Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

by Brooklyn Apr 25,2025

Znowu nacisku na podstawowe elementy, które sprawiły, że seria była legendarna, Assassin's Creed: Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra wprowadza najlepszą mechanikę Parkour od jedności , umożliwiając graczom płynną poruszanie się z ziemi do dachów zamkowych. Dodanie haka chwytania poprawia to doświadczenie, co czyni jeszcze szybciej osiągnięcie strategicznych punktów obserwacyjnych. Kiedy jesteś na linie, wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, bohater Shinobi w grze. Jednak przejście do Yasuke, drugiego bohatera, całkowicie przekształca rozgrywkę.

Yasuke, wysoki samuraj, przynosi wyraźny kontrast z tradycyjnym doświadczeniem zabójcy. Jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw, a jego zdolności wspinaczkowe są śmiesznie biedne, przypominające dziadek walczy po drabinie. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący. Grając, jak Yasuke ma ochotę wejść do innej gry, która kwestionuje istotę tego, o czym zawsze był Assassin's Creed.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo rozbieżność między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. W jakim celu służy bohater Assassin's Creed, jeśli ledwo wspina się i nie może wykonać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam jego wyjątkowy projekt. Yasuke rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach, zmuszając graczy do przemyślenia ich podejścia.

Nie odblokowujesz Yasuke dopiero kilka godzin w kampanii, po spędzeniu wystarczającego czasu na opanowaniu zwinnej, skoncentrowanej na skłonności rozgrywki Naoe. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Jego rozmiar i hałas przechodzą przez obozy wroga prawie niemożliwe, a wspinanie się na coś więcej niż kilka stóp wysokości jest pracochłonnym zadaniem. Zmusza to Yasuke do pozostania uziemionym, ograniczając jego dostęp do punktów wysokiej obserwacji i komplikując planowanie strategiczne. W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke brakuje takich narzędzi, opierając się wyłącznie na jego brutalnej sile.

Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do ducha Tsushima niż Assassin's Creed, podkreślając zaciekłe walkę nad Stealth. Niezdolność Yasuke do swobodnego wspinania się, a jego poleganie na zalecanych trasach podkreśla tę zmianę. Jednak ograniczenie to zachęca graczy do odkrywania ukrytych ścieżek dostosowanych specjalnie dla niego, takich jak pochylone pnie drzew lub strategicznie umieszczone okna, które dodają do gry interesującą warstwę rozwiązywania układanki.

Podczas gdy ruch Yasuke jest ograniczony, jego sprawność bojowa jest niezrównana. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z każdym celem przenoszenia strajku i różnorodnymi technikami. Umiejętność Yasuke'a „Brutals Assassination”, choć nie skradania, służy jako potężny ruch otwierający w walce, przygotowując scenę intensywnych bitew. Ten kontrast między walką Yasuke a ukryciem Naoe nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zapobiega mieszaniu stylów walki i ukrycia, które nękały poprzednie wpisy, takie jak Origins , Odyssey i Valhalla .

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale kwestionuje jego miejsce we wszechświecie Assassin's Creed. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal ucieleśniają podstawową mechanikę protagonisty Assassin's Creed. Yasuke, tematycznie dopasowując się jako samuraj, a nie zabójca, po prostu nie jest zgodny z tradycyjną rozgrywką serii.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest Naoe, który pojawia się jako doskonały wybór. Mechanicznie Naoe jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, doskonale uzupełniają wysoką pionowość okresu Sengoku Japan. Jej narzędzia do skradania się i umiejętność wspinania się niemal w dowolnym miejscu spełniają obietnicę Assassin's Creed: staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Nawet walka Naoe, choć nie tak trwająca jak Yasuke, jest równie wpływowa i gwałtowna, korzystając z tych samych ulepszeń szermierki.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Naoe korzysta z tych samych zmian, które kształtują rozgrywkę Yasuke, ale w sposób, który poprawia jej doświadczenie Assassin's Creed. Mechanik „Trzymaj się każdej powierzchni” został zastąpiony bardziej realistycznym podejściem, wymagając od graczy oceny tras wspinaczkowych i strategicznego korzystania z haka. To przekształca otwarty świat w angażującą piaskownicę Assassin's Creed.

Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Podczas gdy Yasuke wprowadza świeże, kontrastujące doświadczenie, bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym elementom Assassin's Creed. Tak więc, podczas gdy od czasu do czasu cieszę się dreszcze walki Yasuke, to przez oczy Naoe naprawdę zanurzę się w świecie cieni . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed w najczystszej formie.