ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন
সিরিজটি কিংবদন্তি করে তুলেছে এমন মূল উপাদানগুলির উপর নতুন করে ফোকাস সহ, অ্যাসাসিনের ক্রিড: ছায়াগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি যে প্রস্তাব দিয়েছে তা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি ইউনিটি হওয়ার পর থেকে সেরা পার্কুর মেকানিক্সের পরিচয় দেয়, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে নেভিগেট করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন এই অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে, কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর জন্য এটি আরও দ্রুততর করে তোলে। যখন আপনি আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপে ঘুরে দেখেন, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন, গেমের সুইফট শিনোবি নায়ক। যাইহোক, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করা পুরোপুরি গেমপ্লেটিকে রূপান্তরিত করে।
ইয়াসুক, এক বিশাল সামুরাই, traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সাথে একেবারে বিপরীতে নিয়ে আসে। তিনি ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার পক্ষে অক্ষম, এবং তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি হাস্যকরভাবে দরিদ্র, একটি দাদাকে মইয়ের লড়াইয়ে লড়াই করার কথা স্মরণ করিয়ে দেয়। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয় উভয়ই। ইয়াসুকের মতো খেলে অন্যরকম খেলায় পা রাখার মতো মনে হয়, এটি হত্যাকারীর ধর্মের সর্বদা যা ছিল তার মূল বিষয়টিকে চ্যালেঞ্জ করে।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে বৈষম্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যদি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউনগুলি কার্যকর করতে না পারেন তবে কী উদ্দেশ্য করে? তবুও, আমি তাঁর মতো যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তাঁর অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলির সাথে জড়িত তা সম্বোধন করেছে, খেলোয়াড়দের তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করার জন্য চাপ দিয়েছে।
নাওয়ের চটপটে, স্টিলথ-ফোকাসড গেমপ্লে মাস্টার করার জন্য যথেষ্ট সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুককে আনলক করবেন না। ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ; তার আকার এবং শব্দটি শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে প্রায় অসম্ভবকে ছিনতাই করে তোলে এবং কয়েক ফুট উঁচু কিছুতে আরোহণ করা একটি শ্রমসাধ্য কাজ। এটি ইয়াসুককে গ্রাউন্ডে থাকতে বাধ্য করে, উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে তার অ্যাক্সেসকে সীমাবদ্ধ করে এবং কৌশলগত পরিকল্পনাকে জটিল করে তোলে। এনএইওর বিপরীতে, যিনি শত্রুদের হাইলাইট করার জন্য ag গল ভিশন ব্যবহার করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন সরঞ্জামগুলির অভাব রয়েছে, কেবল তাঁর নিষ্ঠুর শক্তির উপর নির্ভর করে।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চুরি ও উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তার গেমপ্লেটি স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে অ্যাসাসিনের ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করে। ইয়াসুকের অবাধে আরোহণে অক্ষমতা এবং নির্ধারিত রুটগুলিতে তার নির্ভরতা এই শিফটটি হাইলাইট করে। যাইহোক, এই সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়দের বিশেষভাবে তার জন্য তৈরি লুকানো পথগুলি আবিষ্কার করতে উত্সাহিত করে যেমন গাছের কাণ্ড বা কৌশলগতভাবে স্থাপন করা উইন্ডোগুলি, যা গেমটিতে ধাঁধা-সমাধানের একটি আকর্ষণীয় স্তর যুক্ত করে।
ইয়াসুকের আন্দোলন সীমাবদ্ধ থাকলেও তাঁর যুদ্ধের দক্ষতা অতুলনীয়। ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, প্রতিটি স্ট্রাইক বহন করার উদ্দেশ্য এবং আপনার নিষ্পত্তি করার জন্য বিভিন্ন কৌশল রয়েছে। ইয়াসুকের "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা যদিও চৌকস নয়, যুদ্ধের একটি শক্তিশালী উদ্বোধনী পদক্ষেপ হিসাবে কাজ করে, তীব্র লড়াইয়ের মঞ্চ তৈরি করে। ইয়াসুকের যুদ্ধ এবং নওওর স্টিলথের মধ্যে এই বৈসাদৃশ্যটি কেবল গেমপ্লেটিকেই বৈচিত্র্য দেয় না তবে যুদ্ধ এবং স্টিলথ শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয় যা অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলিকে জর্জরিত করেছিল।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবুও এটি হত্যাকারীর ক্রিড মহাবিশ্বের মধ্যে তার স্থানকে চ্যালেঞ্জ জানায়। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি দূরে সরে যাওয়ার সময় তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মূল যান্ত্রিকতা মূর্ত করে তুলেছিল। ইয়াসুক, থিম্যাটিকভাবে একটি ঘাতকের চেয়ে সামুরাই হিসাবে উপযুক্ত, কেবল সিরিজের traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লেটির সাথে একত্রিত হয় না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল নাওই, যিনি উচ্চতর পছন্দ হিসাবে আবির্ভূত হন। যান্ত্রিকভাবে, এনএওইই বছরের পর বছরগুলিতে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, সেঙ্গোকু পিরিয়ড জাপানের বিশাল উল্লম্বতার পুরোপুরি পরিপূরক। তার স্টিলথ টুলকিট এবং প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণের ক্ষমতা হত্যাকারীর ধর্মের প্রতিশ্রুতি পূরণ করে: একটি অত্যন্ত মোবাইল নীরব ঘাতক হয়ে উঠেছে। এমনকি নওর লড়াই, যদিও ইয়াসুকের মতো স্থায়ী নয়, ঠিক ততটাই কার্যকর এবং হিংস্র, একই তরোয়ালপ্লে বর্ধন থেকে উপকৃত।
উত্তর ফলাফলইয়াসুকের গেমপ্লেটিকে আকার দেয় এমন একই নকশার পরিবর্তনগুলি থেকে এনএওই উপকারগুলি, তবে এমনভাবে যা তার ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে। "প্রতিটি পৃষ্ঠের লাঠি" মেকানিককে আরও বাস্তবসম্মত পদ্ধতির সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং কৌশলগতভাবে ঝাঁকুনির হুক ব্যবহার করা প্রয়োজন। এটি উন্মুক্ত বিশ্বকে একটি আকর্ষণীয় ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সে রূপান্তরিত করে।
ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয় তবে এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুক যখন একটি নতুন, বিপরীত অভিজ্ঞতার পরিচয় দিয়েছেন, তিনি সরাসরি ঘাতকের ধর্মের ভিত্তি উপাদানগুলির বিরোধিতা করেছেন। সুতরাং, আমি মাঝে মাঝে ইয়াসুকের লড়াইয়ের রোমাঞ্চ উপভোগ করার সময়, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই নিজেকে ছায়ার জগতে নিমগ্ন করব। এনএওই হিসাবে খেলে খাঁটি আকারে অ্যাসাসিনের ক্রিড খেলার মতো মনে হয়।
- ◇ বুঙ্গির ম্যারাথন টিজস রহস্য প্রকাশ করে Apr 23,2025
- ◇ কিলজোন সুরকার: ভক্তরা নৈমিত্তিক, দ্রুত গেমস সন্ধান করে Mar 27,2025
- ◇ 'ফক্সি ফুটবল দ্বীপপুঞ্জ' মোবাইল গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা উদ্ভাবন করে Feb 12,2025
- 1 ছুটির চোর সিকারস নোটে আসে Dec 26,2024
- 2 জুজুতসু কাইসেন ফ্যান্টম প্যারেড: 2024 সালের জন্য স্তরের তালিকা আপডেট Dec 28,2024
- 3 LEGO Fortnite-এ স্টর্ম কিংকে কীভাবে খুঁজে পাবেন এবং পরাজিত করবেন Jan 05,2025
- 4 PUBG Mobile এর চ্যাম্পিয়নশিপ সমাপনী Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE শীঘ্রই ইভাঞ্জেলিয়ন এবং স্টেলার ব্লেডের সাথে একটি নতুন বছরের আপডেট ড্রপ করছে এবং সহযোগিতা করছে Jan 04,2025
- 6 Blue Archive সাইবার নিউ ইয়ার মার্চের সাথে নতুন গল্পের ইভেন্টের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় Jan 05,2025
- 7 ব্রোকের উত্সব অ্যাডভেঞ্চার এখন উপলব্ধ৷ Jan 03,2025
- 8 স্কিবিডি টয়লেট ডিএমসিএ গ্যারির মোড কিন্তু বৈধতা অস্পষ্ট রয়ে গেছে Jan 07,2025