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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

by Brooklyn Apr 25,2025

Com um foco renovado nos elementos centrais que tornaram a série lendária, Assassin's Creed: Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta a melhor mecânica de parkour desde a unidade , permitindo que os jogadores navegassem perfeitamente do chão até os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta essa experiência, tornando ainda mais rápido alcançar pontos de vista estratégicos. Quando você está empoleirado em uma corda bamba, bem acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o protagonista swift shinobi do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista, transforma a jogabilidade completamente.

Yasuke, um samurai imponente, traz um forte contraste com a experiência tradicional de Assassin's Creed. Ele é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas, e suas habilidades de escalada são ridiculamente pobres, lembrando um avô lutando por uma escada. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e intrigante. Jogando como Yasuke parece entrar em um jogo diferente, que desafia a própria essência do que o Assassin's Creed sempre foi.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a disparidade entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Que propósito o protagonista do Creed de assassino serve se eles mal conseguem escalar e não conseguirem executar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava seu design único. Yasuke aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos, levando os jogadores a repensar sua abordagem.

Você não desbloqueia Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo, dominando a jogabilidade ágil e furtiva de Naoe. A transição para Yasuke é chocante; Seu tamanho e barulho tornam quase impossível esgueirar -se pelos campos inimigos, e subir algo além de alguns metros de altura é uma tarefa trabalhosa. Isso força Yasuke a permanecer fundamentada, limitando seu acesso a pontos de vista altos e complicando o planejamento estratégico. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não possui essas ferramentas, dependendo apenas de sua força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed, enfatizando um combate feroz sobre furtividade. A incapacidade de Yasuke de subir livremente e sua dependência de rotas prescritas destacam essa mudança. No entanto, essa limitação incentiva os jogadores a descobrir caminhos ocultos adaptados especificamente para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas estrategicamente colocadas, que adicionam uma camada interessante de solução de quebra-cabeça ao jogo.

Enquanto o movimento de Yasuke é restrito, suas proezas de combate são incomparáveis. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com cada greve carregando fins e uma variedade de técnicas à sua disposição. A habilidade de "assassinato brutal" de Yasuke, embora não seja furtivo, serve como um poderoso movimento de abertura em combate, preparando o cenário para batalhas intensas. Esse contraste entre o combate de Yasuke e a furtividade de Naoe não apenas diversifica a jogabilidade, mas também impede a mistura de estilos de combate e furtividade que atormentavam entradas anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla .

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

O design de Yasuke é intencional, mas desafia seu lugar no universo de Assassin's Creed. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito em território de ação, eles ainda incorporavam a mecânica central do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, tematicamente apropriado como um samurai e não como assassino, simplesmente não se alinha com a jogabilidade tradicional da série.

O verdadeiro desafio para Yasuke é Naoe, que surge como a escolha superior. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do Creed's Creed em anos, complementando perfeitamente a verticalidade imponente do período de Sengoku. Seu kit de ferramentas furtivas e capacidade de escalar em quase qualquer lugar cumprem a promessa de Assassin's Creed: tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Até o combate de Naoe, embora não tão duradouro quanto o de Yasuke, é tão impactante e violento, beneficiando -se dos mesmos aprimoramentos de espadas.

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Naoe se beneficia com as mesmas mudanças de design que moldam a jogabilidade de Yasuke, mas de uma maneira que aprimora a experiência de assassinato de Creed. O mecânico "adere a todas as superfícies" foi substituído por uma abordagem mais realista, exigindo que os jogadores avaliem rotas de escalada e usem o gancho de luta estrategicamente. Isso transforma o mundo aberto em uma caixa de areia de Assassin's Creed.

A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. Enquanto Yasuke introduz uma experiência nova e contrastante, ele se opõe diretamente aos elementos fundamentais do Credo de Assassin. Assim, enquanto eu vou apreciar ocasionalmente a emoção do combate de Yasuke, é através dos olhos de Naoe que eu realmente mergulharei no mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed em sua forma mais pura.