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그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

by Brooklyn Apr 25,2025

Assassin 's Creed : Shadows는 시리즈를 전설적으로 만든 핵심 요소에 중점을두고 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후 최고의 Parkour 기계공을 소개하여 플레이어가지면에서 성 옥상으로 원활하게 탐색 할 수 있습니다. Grappling Hook를 추가하면 이러한 경험이 향상되어 전략적 유리한 지점에 더 빠르게 도달 할 수 있습니다. 적을 높이 올라가는 줄타기에 자리 잡고있을 때, 당신은 게임의 신속한 Shinobi 주인공 인 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 킬을 실행하는 데 방해가되지 않습니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 완전히 변형됩니다.

우뚝 솟은 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 전통적인 암살자의 신조 경험과는 대조적입니다. 그는 느리고 서투르며 침묵의 살인이 불가능하며, 그의 등반 능력은 웃기게 가난하며, 사다리를 고투하는 할아버지를 연상시킵니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 당황스럽고 흥미 롭습니다. Yasuke가 다른 게임에 들어가는 느낌이 든다는 느낌이 들며 Assassin 's Creed가 항상 있었던 것에 대한 본질에 도전하는 다른 게임에 도전합니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 불균형은 실망 스러웠습니다. 암살자의 신조 주인공은 간신히 올라갈 수 있고 조용한 테이크 다운을 실행할 수 없다면 어떤 목적을 제공합니까? 그러나 내가 그와 더 많이 연주할수록 그의 독특한 디자인에 더 감사합니다. Yasuke는 최근 몇 년 동안이 시리즈가 어려움을 겪고있는 중요한 문제를 해결하여 플레이어가 자신의 접근 방식을 다시 생각하도록 강요합니다.

Naoe의 민첩하고 스텔스 중심의 게임 플레이를 마스터 한 후 충분한 시간을 보내고 나서 몇 시간까지 야스케를 잠금 해제하지 않습니다. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 그의 크기와 소음은 적의 캠프를 통해 몰래 빠져 나가는 것이 거의 불가능하며, 몇 피트 이상의 높이를 등반하는 것은 힘든 일입니다. 이로 인해 Yasuke는 근거가 유지되어 높은 유리한 지점에 대한 접근을 제한하고 전략 계획을 복잡하게 만듭니다. Eagle Vision을 사용하여 적을 강조 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 자신의 무자비한 힘에만 의존하여 그러한 도구가 부족합니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 암살자의 신조보다 쓰시마의 유령 과 더 비슷하며 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke는 자유롭게 등반 할 수없고 규정 된 노선에 대한 그의 의존은 이러한 변화를 강조합니다. 그러나이 제한은 플레이어가 몸을 기울이는 나무 트렁크 나 전략적으로 배치 된 창과 같이 자신을 위해 특별히 맞춤화 된 숨겨진 통로를 발견하도록 권장합니다.

Yasuke의 움직임이 제한되지만 그의 전투 능력은 비교할 수 없습니다. Shadows는 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검술을 특징으로하며, 각 스트라이크가 운반하는 목적과 다양한 기술이 있습니다. Yasuke의 "잔인한 암살"기술은 은밀하지는 않지만 전투에서 강력한 오프닝 움직임으로 작용하여 강렬한 전투의 무대를 설정합니다. Yasuke의 전투와 Naoe의 스텔스 사이의 이러한 대조는 게임 플레이를 다양 화 할뿐만 아니라 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전 항목을 괴롭힌 전투 및 스텔스 스타일의 혼합을 방지합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

Yasuke의 디자인은 의도적이지만 암살자의 신조 우주 내에서 그의 자리에 도전합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 너무 멀리 모험을했지만 여전히 암살자의 신조 주인공의 핵심 역학을 구현했습니다. 암살자가 아닌 사무라이로 주제별로 적합한 Yasuke는 시리즈의 전통적인 게임 플레이와 일치하지 않습니다.

Yasuke의 진정한 도전은 Naoe입니다. Naoe는 우수한 선택으로 나타납니다. 기계적으로, Naoe는 몇 년 동안 최고의 암살자의 신조 주인공이며, Sengoku 시대 일본의 우뚝 솟은 수직 성을 완벽하게 보완합니다. 그녀의 스텔스 툴킷과 거의 어디서나 올라갈 수있는 능력은 Assassin 's Creed의 약속을 충족시킵니다. Yasuke 's만큼 지속되지는 않지만 Naoe의 전투조차도 영향을 미치고 폭력적이며 동일한 검술 향상의 혜택을받습니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe는 Yasuke의 게임 플레이를 형성하는 것과 동일한 디자인 변경으로부터 혜택을 받지만 암살자의 신조 경험을 향상시키는 방식으로 이점을 얻습니다. "모든 표면에 고집"정비공은보다 현실적인 접근 방식으로 대체되어 플레이어가 등반 경로를 평가하고 전략적으로 Grappling 후크를 사용하도록 요구합니다. 이것은 열린 세상을 매력적인 암살자의 크리드 샌드 박스로 변형시킵니다.

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke는 신선하고 대조적 인 경험을 소개하지만 Assassin Creed의 기본 요소를 직접 반대합니다. 따라서, 나는 때때로 야스케 전투의 스릴을 즐기지 만, 나오오의 눈을 통해 그림자 의 세계에 진정으로 몰입 할 것입니다. Naoe가 놀리는 것은 Assassin 's Creed를 가장 순수한 형태로 연주하는 것처럼 느껴집니다.