Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed
Con una rinnovata attenzione agli elementi principali che hanno reso leggendaria la serie, Assassin's Creed: Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco introduce i migliori meccanici di Parkour da Unity , permettendo ai giocatori di navigare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora questa esperienza, rendendo ancora più veloce raggiungere punti di vista strategici. Quando sei arroccato su un corridoio, in alto sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, finché stai giocando come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista, trasforma completamente il gameplay.
Yasuke, un imponente samurai, porta un netto contrasto con la tradizionale esperienza del credo dell'assassino. È lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose e le sue capacità di arrampicata sono ridicolmente povere, che ricordano un nonno che lotta su una scala. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che intrigante. Giocare come Yasuke sembra entrare in un gioco diverso, che sfida l'essenza stessa di ciò che Assassin's Creed ha sempre avuto.
Inizialmente, la disparità tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Che scopo serve il protagonista del credo di un assassino se riesce a malapena a scalare e non possono eseguire takedown silenziosi? Eppure, più suonavo come lui, più apprezzavo il suo design unico. Yasuke affronta i problemi critici che la serie ha affrontato negli ultimi anni, spingendo i giocatori a ripensare il loro approccio.
Non sblocchi Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo a padroneggiare il gameplay agile e focalizzato in fretta di Naoe. Il passaggio a Yasuke è stonante; Le sue dimensioni e il suo rumore rendono quasi impossibile i campi nemici e scalare qualcosa di più di qualche metro è un compito laborioso. Questo costringe Yasuke a rimanere radicati, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e complicando la pianificazione strategica. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke manca di tali strumenti, basandosi esclusivamente sulla sua forza bruta.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed, sottolineando un feroce combattimento invisibile. L'incapacità di Yasuke di arrampicarsi liberamente e la sua dipendenza dalle rotte prescritte evidenzia questo spostamento. Tuttavia, questa limitazione incoraggia i giocatori a scoprire percorsi nascosti su misura per lui, come tronchi di alberi pendenti o finestre posizionate strategicamente, che aggiungono un livello interessante di risoluzione del puzzle al gioco.
Mentre il movimento di Yasuke è limitato, la sua abilità di combattimento non ha eguali. Le ombre presentano il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con uno scopo che trasporta ogni sciopero e una varietà di tecniche a tua disposizione. L'abilità di "brutale assassinio" di Yasuke, sebbene non furtiva, funge da potente mossa di apertura in combattimento, preparando le basi per battaglie intense. Questo contrasto tra il combattimento di Yasuke e la furtività di Naoe non solo diversifica il gameplay, ma impedisce anche la fusione di stili di combattimento e stealth che affliggevano le voci precedenti come Origins , Odissey e Valhalla .
Il design di Yasuke è intenzionale, ma sfida il suo posto all'interno dell'universo Creed Assassin. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque incarnato i meccanici di base del protagonista del credo di un assassino. Yasuke, che si adatta tematicamente come un samurai piuttosto che un assassino, semplicemente non si allinea con il gameplay tradizionale della serie.
La vera sfida per Yasuke è Naoe, che emerge come la scelta superiore. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista del credo di Assassin da anni, completando perfettamente la verticalità imponente del periodo di Sengoku in Giappone. Il suo toolkit invisibile e la capacità di arrampicarsi quasi ovunque mantengono la promessa di Assassin's Creed: diventare un killer silenzioso altamente mobile. Perfino il combattimento di Naoe, sebbene non duraturo come quello di Yasuke, è altrettanto impatto e violento, beneficiando degli stessi miglioramenti del giocatore di spada.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano il gameplay di Yasuke, ma in un modo che migliora l'esperienza del suo Assassin. Il meccanico di "attacco a ogni superficie" è stato sostituito con un approccio più realistico, che richiede ai giocatori di valutare le rotte di arrampicata e utilizzare strategicamente il gancio di lotta. Questo trasforma il mondo aperto in un coinvolgente sandbox Creed Assassin.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole ma crea una spada a doppio taglio. Mentre Yasuke introduce un'esperienza nuova e contrastante, si oppone direttamente agli elementi fondamentali del credo di Assassin. Quindi, mentre occasionalmente mi godo il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso gli occhi di Naoe che mi immergerò davvero nel mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Credo di Assassin nella sua forma più pura.
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