Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed
Обновляясь на основные элементы, которые сделали серию легендарными, Assassin's Creed: Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра представляет лучшую механику Parkour со времен Unity , позволяя игрокам плавно перемещаться с земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата усиливает этот опыт, что еще быстрее обеспечивает достижение стратегических точек зрения. Когда вы сидите на канаве, высоко над вашими врагами, вы просто каплю от выполнения идеального убийства - если вы играете как Naoe, Swift Shinobi. Тем не менее, переход на Ясуке, второй главный герой, полностью трансформирует игровой процесс.
Ясуке, возвышающийся самурай, резко контрастирует с традиционным опытом убийцы. Он медленный, неуклюжий и неспособный на молчаливые убийства, а его способности скалолазания смехотворно бедны, напоминающие дедушку, борящий по лестнице. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и интригует. Играя, когда Ясуке чувствует себя как вход в другую игру, которая бросает вызов самой сущности того, о чем всегда было вероисповедание Ассасина.
Первоначально неравенство между возможностями Ясуке и основной философией серии было разочаровывающим. В какой цели служит главный герой Assassin's Creed, если они едва могут подняться и не могут выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Yasuke решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы, подталкивая игроков переосмыслить свой подход.
Вы не разблокируете Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя достаточно времени, освоив гибкий геймплей Naoe, ориентированное на невидимку. Переход к Ясуке - это резкое; Его размер и шум заставляют проходить через вражеские лагеря практически невозможными, и подъем чего -либо больше, чем на несколько футов, - это трудоемкая задача. Это заставляет Ясуке оставаться заземленным, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и усложняя стратегическое планирование. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке не хватает таких инструментов, полагаясь исключительно на его грубую силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed, подчеркивая жесткие боя за скрытность. Неспособность Ясуке свободно подняться, и его зависимость от прописанных маршрутов подчеркивает этот сдвиг. Тем не менее, это ограничение побуждает игроков обнаружить скрытые пути, адаптированные специально для него, такие как стволы склонных деревьев или стратегически размещенные окна, которые добавляют интересный слой раздачи головоломки в игру.
В то время как движение Ясуке ограничено, его боевое мастерство не имеет аналогов. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с каждым ударом, несущей целью и различными методами в вашем распоряжении. Навык «жестокого убийства» Ясуке, хотя и не скрытно, служит мощным началом в бою, создавая почву для интенсивных сражений. Этот контраст между боем Ясуке и скрытностью NAOE не только диверсифицирует игровой процесс, но и предотвращает сочетание стилей боя и скрытности, которые преследуют предыдущие записи, такие как Origins , Odyssey и Valhalla .
Дизайн Ясуке намерен, но он бросает вызов его месту в вселенной Ассасина. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще воплощали основную механику главного героя Assassin's Creed. Ясуке, тематически подходящая как самурай, а не убийца, просто не совпадает с традиционным игровым процессом серии.
Реальная проблема для Ясуке - это Naoe, который выходит как превосходный выбор. Механически, NAOE является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, который идеально дополняет высокую вертикальность периода Сенгоку Японии. Ее инструментарий Stealth и способность подниматься практически в любом месте выполняет обещание Assassin's Creed: стать очень мобильным молчаливым убийцей. Даже борьба Naoe, хотя и не такой устойчивый, как у Ясуке, такой же эффективный и жестокий, извлекая выгоду из тех же улучшений игровых игроков.
Результаты ответаNAOE получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют игровой процесс Ясуке, но в некотором смысле, что улучшает опыт ее Assassin's Creed. Механик «придерживаться каждой поверхности» был заменен более реалистичным подходом, требующим от игроков оценить маршруты скалолазания и стратегически использовать крюк с захватом. Это превращает открытый мир в увлекательную песочницу Assassin's Creed.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe, похвально, но создает обоюдоострый меч. В то время как Ясуке представляет свежий, контрастный опыт, он напрямую выступает против основополагающих элементов Assassin's Creed. Таким образом, хотя я иногда наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, это глазами Наэ я действительно погрузимся в мир теней . Играя, как Naoe, похоже на то, что играет в Assassin's Creed в его самой чистой форме.
- ◇ Марафон Банги дразнит загадку раскрытия Apr 23,2025
- ◇ Композитор Killzone: фанаты ищут случайные, быстрые игры Mar 27,2025
- ◇ Foxy Football Islands внедряет инновационные мобильные игры Feb 12,2025
- 1 Праздничный вор прибыл в Записки Искателя Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: обновление списка уровней на 2024 год Dec 28,2024
- 3 Как найти и победить Короля Шторма в LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 Финал чемпионата 배틀그라운드 приближается Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Скоро выпустит новогоднее обновление и совместную работу с Evangelion и Stellar Blade Jan 04,2025
- 6 Праздничное приключение Брока уже доступно Jan 03,2025
- 7 Blue Archive представляет новое сюжетное событие Кибер-новогоднего марша Jan 05,2025
- 8 Туалет Skibidi DMCA Garry's Mod, но легитимность остается неясной Jan 07,2025