Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed
Avec un accent renouvelé sur les éléments de base qui ont rendu la série légendaire, Assassin's Creed: Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu présente les meilleures mécanismes de parkour depuis l'unité , permettant aux joueurs de naviguer de manière transparente du sol aux toits de château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore cette expérience, ce qui rend encore plus rapidement à atteindre des points de vue stratégiques. Lorsque vous êtes perché sur une corde raide, au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Shinobi rapide du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste, transforme complètement le gameplay.
Yasuke, un samouraï imposant, apporte un contraste frappant à l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin. Il est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux, et ses capacités d'escalade sont ridiculement pauvres, rappelant un grand-père aux prises avec une échelle. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant. Jouer en tant que Yasuke a l'impression d'entrer dans un jeu différent, celui qui remet en question l'essence même de ce que le credo d'Assassin a toujours été.
Initialement, la disparité entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série a été frustrant. À quoi sert un protagoniste de la croyance assassin s'il peut à peine grimper et ne peut pas exécuter des démontages silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie son design unique. Yasuke aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années, poussant les joueurs à repenser leur approche.
Vous ne débloquez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé amplement de temps à maîtriser le gameplay agile et furtif de Naoe. La transition vers Yasuke est choquante; Sa taille et son bruit rendent la fuite dans les camps ennemis presque impossibles, et l'escalade de plus de quelques pieds de haut est une tâche laborieuse. Cela oblige Yasuke à rester ancré, limitant son accès à des points de vue élevés et compliquant la planification stratégique. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke manque de tels outils, en s'appuyant uniquement sur sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. L'incapacité de Yasuke à grimper librement et sa dépendance aux routes prescrites met en évidence ce changement. Cependant, cette limitation encourage les joueurs à découvrir des voies cachées spécialement conçues pour lui, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres stratégiquement placées, qui ajoutent une couche intéressante de résolution de puzzle au jeu.
Bien que le mouvement de Yasuke soit restreint, ses prouesses de combat sont sans précédent. Shadows propose le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec chaque objectif de frappe et une variété de techniques à votre disposition. La compétence "Brutal Assassination" de Yasuke, bien que non furtive, sert de puissant mouvement d'ouverture au combat, préparant la voie à des batailles intenses. Ce contraste entre le combat de Yasuke et la furtivité de Naoe diversifie non seulement le gameplay, mais empêche également le mélange de styles de combat et de furtivité qui tourmentent les entrées précédentes comme les origines , l'Odyssée et le Valhalla .
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais elle remet en question sa place dans l'univers de la croyance de l'Assassin. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils incarnaient toujours la mécanique centrale d'un protagoniste de la croyance assassin. Yasuke, ajusté thématiquement en tant que samouraï plutôt que comme un assassin, ne s'aligne tout simplement pas avec le gameplay traditionnel de la série.
Le vrai défi pour Yasuke est Naoe, qui apparaît comme le choix supérieur. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années, complétant parfaitement la verticalité imposante de la période Sengoku Japon. Sa boîte à outils furtive et sa capacité à grimper presque partout restent la promesse d'Assassin's Creed: devenir un tueur silencieux très mobile. Même le combat de Naoe, bien qu'il ne soit pas aussi durable que celui de Yasuke, est tout aussi percutant et violent, bénéficiant des mêmes améliorations de l'épée.
Résultats des réponsesNaoe bénéficie des mêmes changements de conception qui façonnent le gameplay de Yasuke, mais d'une manière qui améliore l'expérience de la croyance de son assassin. Le mécanicien "Stick to Every Surface" a été remplacé par une approche plus réaliste, obligeant les joueurs à évaluer les voies d'escalade et à utiliser le crochet de grappin stratégiquement. Cela transforme le monde ouvert en un bac à sable Creed Assassin attrayant.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable mais crée une épée à double tranchant. Alors que Yasuke présente une expérience fraîche et contrastée, il s'oppose directement aux éléments fondamentaux d'Assassin's Creed. Ainsi, alors que j'apprécierai occasionnellement le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers les yeux de Naoe que je me plongerai vraiment dans le monde des ombres . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed dans sa forme la plus pure.
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