yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ
စီးရီးဒဏ် leverse 's လုပ်ကြံခံရသူ အယူဝါဒများပြုလုပ်သောအဓိကအချက်များအပေါ်အသစ်စက်စက်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အရိပ်သည်နှစ်များတွင်အစာကျွေးသောအတွေ့အကြုံများကိုရရှိစေသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ စည်းလုံးညီညွတ်တဲ့ အချိန်ကတည်းကအကောင်းဆုံးပန်းခြံစက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးကစားသမားတွေကိုရဲတိုက်ခေါင်မိုးတွေဆီကိုမြေပြင်ကနေသွားလာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ စပျစ်သီးပျဉ်ချိတ်ဆက်မှုသည်ဤအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်သင်ဆောက်သည့်အခါဂိမ်း၏လျင်မြန်သော Shinobi ဇာတ်ကောင်နေရောင်ခြည်အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းခြင်းသည် Gameplay ကိုလုံးဝပြောင်းလဲစေပါသည်။
Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နေသောဆာမူရိုင်းသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့်လုံးဝကွာခြားသည်။ သူသည်နှေးကွေးနေခြင်း, ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမတတ်နိုင်သောကြောင့်သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်ရယ်စရာကောင်းသောအဖိုးအတတ်များ, Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ရှုပ်ထွေးပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ Yasuke သည်ကွဲပြားသောဂိမ်းတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကဲ့သို့ကစားသည်,
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်စီးရီး 'အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားမညီမျှမှုသည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဇာတ်ကောင်တစ် ဦး သည်မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်မှာမျှမတတ်နိုင်လောက်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်အသံတိတ်ဆော့ဖ်ဝဲဌာနများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်ပါကမည်သို့သောရည်ရွယ်ချက်ကိုဆောင်ရွက်နိုင်သနည်း။ ဒါပေမဲ့သူနဲ့ကျွန်တော်ပိုကစားလေလေ, သူ့ထူးခွားတဲ့ဒီဇိုင်းကိုငါတန်ဖိုးထားလေဖြစ်တယ်။ Yasuke သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဖွင့်လှစ်ထားသည်။
Nao's Arapile, Stealth-Fealthed Gameplay ကိုကျွမ်းကျင်ချိန်အလွန်အမင်းအချိန်ဖြုန်းခြင်းတွင် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမဖွင့်ပါ။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring; သူ၏အရွယ်အစားနှင့်ဆူညံသံသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်လုပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်ပြီးခြေလျင်အနည်းငယ်ထက်မကသောအရာတစ်ခုကိုတက်ခြင်းသည်အလုပ်ဖြစ်သောအလုပ်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် Yasuke ကိုအခြေခံနေပြီးမြင့်မားသောနေရာများသို့ဝင်ရောက်ခွင့်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုအသုံးချနိုင်သည့် Yasuke သည်မိမိ၏ brute အားသာချက်ကိုသာမှီခိုအားထားသည့်ကိရိယာများနည်းပါးသည်။
Assassan Creed သည် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အသေကောင်များနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူ၏ Gameplay သည် Tsushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူသွန်း တွင်ပိုမိုဆင်တူသည်။ Yasuke ၏လွတ်လပ်စွာတောင်တက်ခြင်းနှင့်သတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းများအပေါ်သူ၏မှီခိုမှုကိုသူ၏မှီခိုမှုကဤပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော်ဤကန့်သတ်ချက်သည်ကစားသမားများကိုလည်းလှည့်ပတ်ထားသည့်သစ်ပင်စည်များသို့မဟုတ်မဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားသည့်ပြတင်းပေါက်များထည့်သွင်းခြင်းစသည့်လျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများရှာဖွေတွေ့ရှိရန်စီစဉ်ထားသည်။
Yasuke ၏လှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်ချက်ကိုကန့်သတ်ထားသော်လည်းသူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်သည်မတူနိုင်ပါ။ Shadows သည်အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများပါ 0 င်သည်။ Yasuke ၏ "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှုသည်ကိုယ်ပျောက်မဟုတ်သော်လည်းတိုက်ခိုက်ရေးတွင်အင်အားကြီးမားသောအဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် Nao ၏ကိုယ်ပျောက်အကြားဤခြားနားချက်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမျိုးပွားနိုင်သော်လည်းတိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ် 0 ယ် ခြင်းနှင့်ကိုယ် 0 မ်းသာသော စတိုင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွေဖည်စကြဝ universe ာတွင်သူ၏နေရာကိုစိန်ခေါ်သည်။ ဘရက်ခ်ျနှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေသော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအယူဝါဒဆိုင်ရာဇာတ်ကောင်များ၏အဓိကစက်ဆုပ်စူကန်တဲ့စက်ဆုပ်စူကန်တဲ့စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ရာများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်ဆာမူရိုင်းတစ်ကောင်ထက်စာဒါမန်တစ်ခုအနေဖြင့်လျစ်လျူရှုခြင်းသည်ရိုးရှင်းစွာစီးရီးဂိမ်းနှင့်မကိုက်ညီပါ။
Yasuke အတွက် Reat Real Change မှာသာလွန်ကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုအဖြစ်ပေါ်ထွက်လာသူဖြစ်သည်။ Naoe သည် Sengoku Patless Towering Towering Towering Towering Towering Towering Towering ကိုအလွန်အမင်းဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ သူမ၏ကိုယ်ပျောက်ကိရိယာတန်ဆာပလာများနှင့်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုနီးပါးတက်နိုင်စွမ်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ကတိတော်နှင့်ပြည့်စုံသည်။ Naoe ၏တိုက်ခိုက်မှုတောင်မှ Yasuke's အဖြစ်မခံရပ်နိုင်သကဲ့သို့သက်ရောက်မှုနှင့်အကြမ်းဖက်ခြင်းကဲ့သို့ပင်ဓားမြှင့်တင်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းမှအကျိုးရှိသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များNAE SARESS Yasuke's Gameplay ကိုပုံဖော်သည့်တူညီသောဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုများမှအကျိုးကျေးဇူးများဖြစ်သော်လည်းသူမ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်နည်းဖြင့်ဖြစ်သည်။ "မျက်နှာပြင်တိုင်းကိုကပ်ထားသည့်" စက်ပြင်ကိုလက်တွေ့ကျကျချဉ်းကပ်မှုဖြင့်အစားထိုးလိုက်ပြီးကစားသမားများသည်လမ်းကြောင်းများတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ကာဂရပ်လွှချိတ်ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကိုပါလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ CORED Sandbox ထဲသို့ပြောင်းလဲစေသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke သည်လတ်ဆတ်သောခြားနားသောအတွေ့အကြုံကိုမိတ်ဆက်ပေးသော်လည်းသူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အခြေခံအုတ်မြစ်များကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ ထို့ကြောင့် Yasuke ၏ တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရံဖန်ရံခါတွေ့ရစဉ်, Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed ကို၎င်း၏စင်ကြယ်သောပုံစံဖြင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ခံစားရသည်။
- 1 အားလပ်ရက်သူခိုးသည် ရှာဖွေသူများမှတ်စုများတွင် ရောက်ရှိလာသည်။ Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade- 2024 အတွက် Tier List Update Dec 28,2024
- 3 LEGO Fortnite တွင် Storm King ကိုဘယ်လိုရှာပြီးအနိုင်ယူမလဲ။ Jan 05,2025
- 4 PUBG Mobile ချန်ပီယံရှစ် ဖိုင်နယ် နီးလာပြီ။ Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE နှစ်သစ်ကူး အပ်ဒိတ်တစ်ခု ချပေးနေပြီး Evangelion နှင့် Stellar Blade တို့နှင့် မကြာမီ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Jan 04,2025
- 6 Blue Archive သည် Cyber New Year March နှင့်အတူ ဇာတ်လမ်းအသစ်ကို မိတ်ဆက်သည်။ Jan 05,2025
- 7 Brok ၏ Festive Adventure ကို ယခု ရနိုင်ပါပြီ။ Jan 03,2025
- 8 Skibidi Toilet DMCAs Garry ၏ Mod ဖြစ်သော်လည်း တရားဝင်မှု မရှင်းလင်းသေးပါ။ Jan 07,2025
-
ဒီဂျစ်တယ်ကိရိယာများ၏အနုပညာကျွမ်းကျင်
စုစုပေါင်း 10
-
Hidden Gems: မမျှော်လင့်ဘဲအသုံးဝင်သောအခြားအက်ပ်များ
စုစုပေါင်း 10