Bahay News > Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

by Brooklyn Apr 25,2025

Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing elemento na gumawa ng serye na maalamat, ang Assassin's Creed: Ang mga anino ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ipinakikilala ng laro ang pinakamahusay na mga mekanika ng parkour mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na mag -navigate mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa karanasan na ito, na ginagawang mas mabilis upang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage. Kapag nakasaksi ka sa isang higpit, mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang mabilis na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, ang paglipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago nang buo ang gameplay.

Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay nagdudulot ng isang malaking kaibahan sa tradisyunal na karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao. Siya ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay, at ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay katawa -tawa na mahirap, nakapagpapaalaala sa isang lolo na nagpupumilit sa isang hagdan. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at nakakaintriga. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumakad sa ibang laro, isa na naghahamon sa mismong kakanyahan ng kung ano ang palaging tungkol sa Creed ng Assassin.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Anong layunin ang nagsisilbi ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao kung halos hindi sila umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Tinutugunan ni Yasuke ang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon, na nagtutulak sa mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang diskarte.

Hindi mo mai-unlock ang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos gumastos ng maraming oras na mastering ang maliksi ni Naoe, na nakatuon sa stealth na gameplay. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang kanyang laki at ingay ay gumagawa ng pag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway na halos imposible, at ang pag -akyat ng anumang bagay na higit sa ilang mga paa ang taas ay isang mahirap na gawain. Pinipilit nito si Yasuke na manatiling saligan, nililimitahan ang kanyang pag -access sa mga mataas na puntos ng vantage at kumplikadong estratehikong pagpaplano. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay kulang sa mga nasabing tool, na umaasa lamang sa kanyang lakas na malupit.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Ang kawalan ng kakayahan ni Yasuke na umakyat nang malaya at ang kanyang pag -asa sa mga iniresetang ruta ay nagtatampok ng pagbabagong ito. Gayunpaman, ang limitasyong ito ay naghihikayat sa mga manlalaro na matuklasan ang mga nakatagong mga landas na pinasadya para sa kanya, tulad ng pagkahilig ng mga puno ng puno o madiskarteng inilagay na mga bintana, na nagdaragdag ng isang kawili-wiling layer ng paglutas ng puzzle sa laro.

Habang ang paggalaw ni Yasuke ay pinaghihigpitan, ang kanyang labanan ng katapangan ay walang kaparis. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, kasama ang bawat welga na nagdadala ng layunin at iba't ibang mga pamamaraan sa iyong pagtatapon. Ang "brutal na pagpatay" ni Yasuke, kahit na hindi stealthy, ay nagsisilbing isang malakas na paglipat ng pagbubukas sa labanan, na nagtatakda ng entablado para sa matinding laban. Ang kaibahan sa pagitan ng labanan ni Yasuke at ang pagnanakaw ni Naoe ay hindi lamang nag -iiba sa gameplay ngunit pinipigilan din ang timpla ng mga istilo ng labanan at stealth na naganap ang mga nakaraang mga entry tulad ng mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla .

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit hinahamon nito ang kanyang lugar sa loob ng uniberso ng Creed ng Assassin. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture ng napakalayo sa teritoryo ng pagkilos, isinama pa rin nila ang mga pangunahing mekanika ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, ang temang angkop bilang isang samurai sa halip na isang mamamatay -tao, ay hindi lamang nakahanay sa tradisyonal na gameplay ng serye.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay si Naoe, na lumitaw bilang higit na pagpipilian. Sa mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon, perpektong umakma sa matataas na vertical ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang stealth toolkit at kakayahang umakyat halos kahit saan matupad ang pangako ng Assassin's Creed: Naging isang Mobile Silent Killer. Kahit na ang labanan ni Naoe, habang hindi nagtitiis tulad ng Yasuke's, ay tulad ng nakakaapekto at marahas, na nakikinabang mula sa parehong mga pagpapahusay ng swordplay.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Nakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog sa gameplay ni Yasuke, ngunit sa isang paraan na nagpapaganda ng karanasan sa pananampalataya ng kanyang mamamatay -tao. Ang mekaniko na "Stick sa bawat ibabaw" ay pinalitan ng isang mas makatotohanang diskarte, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at gamitin ang madiskarteng hook na madiskarteng. Binago nito ang bukas na mundo sa isang nakakaengganyo na sandbox ng Assassin.

Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Habang ipinakilala ni Yasuke ang isang sariwa, kaibahan na karanasan, direktang sinasalungat niya ang mga pundasyong elemento ng Assassin's Creed. Kaya, habang paminsan -minsan ay masisiyahan ako sa kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na isawsaw ko ang aking sarili sa mundo ng mga anino . Ang paglalaro bilang Naoe ay parang naglalaro ng Assassin's Creed sa purong anyo nito.