Thuis News > Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

by Brooklyn Apr 25,2025

Met een hernieuwde focus op de kernelementen die de serie legendarisch maakten, levert Assassin's Creed: Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. De game introduceert de beste Parkour -mechanica sinds Unity , waardoor spelers naadloos van de grond naar Castle Daken kunnen navigeren. De toevoeging van een worstelende haak verbetert deze ervaring, waardoor het nog sneller is om strategische uitkijkpunten te bereiken. Als je op een koordje zit, hoog boven je vijanden, ben je gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, de Swift Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, transformeert de gameplay echter volledig.

Yasuke, een torenhoge samurai, brengt een schril contrast met de traditionele Assassin's Creed -ervaring. Hij is traag, onhandig en niet in staat om stille moorden te doden, en zijn klimvaardigheden zijn lachwekkend arm, die doen denken aan een grootvader die een ladder worstelt. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als intrigerend. Spelen als Yasuke heeft het gevoel in een ander spel te stappen, een die de essentie uitdaagt van waar Assassin's Creed altijd over ging.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Welk doel dient de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar als hij nauwelijks kan klimmen en geen stille takedowns kunnen uitvoeren? Toch, hoe meer ik speelde als hij, hoe meer ik zijn unieke ontwerp waardeerde. Yasuke behandelt kritieke kwesties waarmee de serie de afgelopen jaren met zich meebrengt en spelers ertoe aanzet hun aanpak te heroverwegen.

Je ontgrendelt Yasuke pas enkele uren na de campagne, nadat je voldoende tijd hebt besteed aan het beheersen van NAOE's flexibele, stealth-gerichte gameplay. Overgang naar Yasuke is schokkend; Zijn maat en lawaai maken sluipen door vijandelijke kampen bijna onmogelijk, en het klimmen van iets meer dan een paar voet hoog is een moeizame taak. Dit dwingt Yasuke om geaard te blijven, waardoor zijn toegang tot hoge uitkijkpunten wordt beperkt en strategische planning ingewikkeld is. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken om vijanden te benadrukken, mist Yasuke dergelijke hulpmiddelen en vertrouwt hij uitsluitend op zijn brute kracht.

Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke zich rechtstreeks tegen verzet. Zijn gameplay voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed, en benadrukt felgevechten over stealth. Yasuke's onvermogen om vrij te klimmen en zijn afhankelijkheid van voorgeschreven routes benadrukt deze verschuiving. Deze beperking moedigt spelers echter aan om verborgen paden te ontdekken die speciaal voor hem zijn op maat gemaakt, zoals leunende boomstammen of strategisch geplaatste ramen, die een interessante laag puzzeloplossing aan het spel toevoegen.

Terwijl de beweging van Yasuke beperkt is, is zijn gevechtsvoering ongeëvenaard. Shadows beschikt over het beste zwaardspel dat de serie meer dan tien jaar heeft gezien, waarbij elk strike -draagdoel en een verscheidenheid aan technieken tot uw beschikking heeft. Yasuke's "brute moord", hoewel niet heimelijk, dient als een krachtige openingsbeweging in de strijd, waardoor het podium wordt gesteld voor intense gevechten. Dit contrast tussen Yasuke's Combat en NAOE's stealth diversifieert niet alleen de gameplay, maar voorkomt ook het mengen van gevechts- en stealth -stijlen die eerdere inzendingen zoals Origins , Odyssey en Valhalla hebben geteisterd.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het daagt zijn plaats uit in het Creed -universum van de Assassin. Terwijl personages als Bayek en Eivor te ver in actiegebied waagden, belichaamden ze nog steeds de kernmechanica van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar. Yasuke, die thematisch past als een samurai in plaats van een moordenaar, komt gewoon niet overeen met de traditionele gameplay van de serie.

De echte uitdaging voor Yasuke is NAOE, die naar voren komt als de superieure keuze. Mechanisch is NAOE de Creed -hoofdrolspeler van de beste moordenaar in jaren, perfect als aanvulling op de torenhoge verticaliteit van Sengoku -periode Japan. Haar stealth toolkit en het vermogen om bijna overal te klimmen vervullen de belofte van Assassin's Creed: een zeer mobiele stille moordenaar worden. Zelfs de gevecht van NAOE, hoewel niet zo duurzaam als die van Yasuke, is net zo impactvol en gewelddadig en profiteert van dezelfde zwaardveilige verbeteringen.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE profiteert van hetzelfde ontwerp, verandert die vormgeven aan de gameplay van Yasuke, maar op een manier die de Creed -ervaring van haar moordenaar verbetert. De monteur "stok aan elk oppervlak" is vervangen door een meer realistische aanpak, waardoor spelers klimroutes moeten beoordelen en de grijphaak strategisch gebruiken. Dit transformeert de open wereld in een boeiende Assassin's Creed Sandbox.

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar creëert een tweesnijdend zwaard. Terwijl Yasuke een frisse, contrasterende ervaring introduceert, verzet hij zich direct tegen de fundamentele elementen van Assassin's Creed. Dus hoewel ik af en toe geniet van de sensatie van Yasuke's gevecht, is het door NAOE's ogen dat ik mezelf echt zal onderdompelen in de wereld van schaduwen . Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed in zijn puurste vorm.