程序描述
在Shizuka制作的游戏中,“人们如何成为恶魔?”是推动短期冒险叙事的中心主题。该游戏设置在有传言的封闭的女子宿舍中,藏有“恶魔”。作为保护局的一名成员,负责保护这些“恶魔”,球员遇到了两个似乎是宿舍学生的女孩。核心游戏涉及进行对话,收集线索以及确定哪个女孩是“恶魔”。
在提供的信息中未明确详细详细介绍一个人在此游戏中将人作为“恶魔”的转换或识别。取而代之的是,玩家必须通过游戏中的互动和决策来解开这是一个谜。叙述着重于玩家的旅程,被称为“我”,他努力适应这种情况并试图揭示“恶魔”的真相。
考虑到恐怖要素,但缺乏威胁性内容,游戏可能会探索与恶魔概念有关的心理或超自然主题,可能会深入研究恐惧,身份或隐藏真理的本质。玩家的角色是通过游戏的简短,基于对话的冒险来导航这些主题。
为了详细了解人们如何在这个特定游戏中成为恶魔,玩家需要与游戏本身互动,因为该过程是游戏过程中神秘和故事情节的一部分。
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