虚実と鬼

虚実と鬼

4.8
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शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" एक केंद्रीय विषय है जो लघु साहसिक कार्य की कथा को संचालित करता है। खेल एक बंद महिलाओं के छात्रावास में सेट किया गया है जो "राक्षसों" को परेशान करने के लिए अफवाह है। संरक्षण ब्यूरो के एक सदस्य के रूप में इन "राक्षसों" की सुरक्षा के साथ काम किया, खिलाड़ी दो लड़कियों का सामना करता है जो डॉर्मेटरी के छात्रों के रूप में दिखाई देते हैं। कोर गेमप्ले में बातचीत में संलग्न होना, सुराग इकट्ठा करना और यह निर्धारित करना शामिल है कि लड़कियों में से कौन "दानव" है।

इस खेल में "दानव" के रूप में किसी व्यक्ति का परिवर्तन या पहचान स्पष्ट रूप से प्रदान की गई जानकारी में विस्तृत नहीं है। इसके बजाय, यह एक रहस्य प्रतीत होता है कि खिलाड़ी को खेल के भीतर बातचीत और निर्णय लेने के माध्यम से उजागर करना चाहिए। कथा खिलाड़ी की यात्रा पर केंद्रित है, जिसे "I" कहा जाता है, जो स्थिति के अनुकूल होने के लिए संघर्ष करता है और "दानव" के बारे में सच्चाई को उजागर करना चाहता है।

हॉरर तत्वों को देखते हुए लेकिन धमकी भरी सामग्री की अनुपस्थिति, खेल की संभावना राक्षसों की अवधारणा से संबंधित मनोवैज्ञानिक या अलौकिक विषयों की पड़ताल करती है, संभवतः भय, पहचान या छिपे हुए सत्य की प्रकृति में तल्लीन होती है। खिलाड़ी की भूमिका खेल के छोटे, संवादी-आधारित साहसिक कार्य के माध्यम से इन विषयों को नेविगेट करना है।

इस विशिष्ट खेल में लोग कैसे राक्षस बन जाते हैं, इसकी विस्तृत समझ के लिए, खिलाड़ियों को खेल के साथ खुद को संलग्न करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह प्रक्रिया उस रहस्य और कहानी का हिस्सा है जो गेमप्ले के दौरान सामने आती है।

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