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虚実と鬼

虚実と鬼

4.8
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Descripción de la aplicación

En el contexto del juego producido por Shizuka, "¿Cómo se convierten en la gente?" es un tema central que impulsa la narración de la breve aventura. El juego se desarrolla en un dormitorio femenino cerrado que se rumorea que alberga "demonios". Como miembro de la Oficina de Protección encargada de salvaguardar a estos "demonios", el jugador se encuentra con dos niñas que parecen ser estudiantes del dormitorio. El juego central implica conversar en conversaciones, reunir pistas y determinar cuál de las chicas es el "demonio".

La transformación o identificación de una persona como "demonio" en este juego no se detalla explícitamente en la información proporcionada. En cambio, parece ser un misterio que el jugador debe desentrañarse a través de las interacciones y la toma de decisiones dentro del juego. La narración se centra en el viaje del jugador, denominado "yo", que lucha por adaptarse a la situación y busca descubrir la verdad sobre el "demonio".

Dados los elementos de terror pero la ausencia de contenido amenazante, el juego probablemente explora temas psicológicos o sobrenaturales relacionados con el concepto de demonios, posiblemente profundizando en la naturaleza del miedo, la identidad o las verdades ocultas. El papel del jugador es navegar estos temas a través de la breve aventura de conversación del juego.

Para una comprensión detallada de cómo las personas se convierten en demonios en este juego específico, los jugadores necesitarían comprometerse con el juego en sí, ya que el proceso es parte del misterio y la historia que se desarrolla durante el juego.

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