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虚実と鬼

虚実と鬼

4.8
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Descrição do aplicativo

No contexto do jogo produzido por Shizuka, "Como as pessoas se tornam demônios?" é um tema central que impulsiona a narrativa da curta aventura. O jogo se passa em um dormitório feminino fechado que abriga "demônios". Como membro do Departamento de Proteção, encarregado de proteger esses "demônios", o jogador encontra duas meninas que parecem ser estudantes do dormitório. A jogabilidade principal envolve participar de conversas, reunir pistas e determinar qual das meninas é o "demônio".

A transformação ou identificação de uma pessoa como um "demônio" neste jogo não é explicitamente detalhada nas informações fornecidas. Em vez disso, parece ser um mistério que o jogador deve desvendar através de interações e tomada de decisão no jogo. A narrativa se concentra na jornada do jogador, conhecida como "eu", que luta para se adaptar à situação e procura descobrir a verdade sobre o "demônio".

Dados os elementos de horror, mas a ausência de conteúdo ameaçador, o jogo provavelmente explora temas psicológicos ou sobrenaturais relacionados ao conceito de demônios, possivelmente investigando a natureza do medo, identidade ou verdades ocultas. O papel do jogador é navegar nesses temas através da curta aventura baseada em conversação do jogo.

Para uma compreensão detalhada de como as pessoas se tornam demônios neste jogo específico, os jogadores precisariam se envolver com o jogo em si, pois o processo faz parte do mistério e da história que se desenrola durante a jogabilidade.

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