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虚実と鬼

虚実と鬼

4.8
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應用說明

在Shizuka製作的遊戲中,“人們如何成為惡魔?”是推動短期冒險敘事的中心主題。該遊戲設置在有傳言的封閉的女子宿舍中,藏有“惡魔”。作為保護局的一名成員,負責保護這些“惡魔”,球員遇到了兩個似乎是宿舍學生的女孩。核心遊戲涉及進行對話,收集線索以及確定哪個女孩是“惡魔”。

在提供的信息中未明確詳細詳細介紹一個人在此遊戲中將人作為“惡魔”的轉換或識別。取而代之的是,玩家必須通過遊戲中的互動和決策來解開這是一個謎。敘述著重於玩家的旅程,被稱為“我”,他努力適應這種情況並試圖揭示“惡魔”的真相。

考慮到恐怖要素,但缺乏威脅性內容,遊戲可能會探索與惡魔概念有關的心理或超自然主題,可能會深入研究恐懼,身份或隱藏真理的本質。玩家的角色是通過遊戲的簡短,基於對話的冒險來導航這些主題。

為了詳細了解人們如何在這個特定遊戲中成為惡魔,玩家需要與遊戲本身互動,因為該過程是遊戲過程中神秘和故事情節的一部分。

截圖
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虚実と鬼應用截圖第3張
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