應用說明
在Shizuka製作的遊戲中,“人們如何成為惡魔?”是推動短期冒險敘事的中心主題。該遊戲設置在有傳言的封閉的女子宿舍中,藏有“惡魔”。作為保護局的一名成員,負責保護這些“惡魔”,球員遇到了兩個似乎是宿舍學生的女孩。核心遊戲涉及進行對話,收集線索以及確定哪個女孩是“惡魔”。
在提供的信息中未明確詳細詳細介紹一個人在此遊戲中將人作為“惡魔”的轉換或識別。取而代之的是,玩家必須通過遊戲中的互動和決策來解開這是一個謎。敘述著重於玩家的旅程,被稱為“我”,他努力適應這種情況並試圖揭示“惡魔”的真相。
考慮到恐怖要素,但缺乏威脅性內容,遊戲可能會探索與惡魔概念有關的心理或超自然主題,可能會深入研究恐懼,身份或隱藏真理的本質。玩家的角色是通過遊戲的簡短,基於對話的冒險來導航這些主題。
為了詳細了解人們如何在這個特定遊戲中成為惡魔,玩家需要與遊戲本身互動,因為該過程是遊戲過程中神秘和故事情節的一部分。
截圖
用戶評價
發表評價
- Dragon Mania Legends
- Warrior Level Maker
- Super Machino
- Zistoir Bondié - église 2.0
- Siren Head: Terrifying Story
- STEINS;GATE
- The Last Adventurer
- Survival Merge
- Go Go Muffin
- Diligent SuperHeroes Horse Riding 3d
- Safari Deer Hunting: Gun Games
- Street Art Game
- Dark Riddle 3 - Strange Hill
- Offline Clash Squad Shooter 3D
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育碧起訴了機組人員:玩家不擁有購買遊戲
育碧已經明確表示,購買遊戲不會授予玩家“不受限制的所有權”,而是“訪問遊戲的有限許可”。該聲明是對育碧在2023年關閉原始賽車比賽后的兩名船員提起的訴訟的回應。
Apr 21,2025 -
Balatro創造者對Game的巨大成功感到驚訝
2024年,由名為Localthunk的獨奏開發商製作的獨立遊戲Balatro出現了出色的成功,出售了超過500萬張,並將游戲行業震撼了其核心。這場意外的命中不僅吸引了全球球員的心,而且在T中獲得了多個獎項
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