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虚実と鬼

虚実と鬼

4.8
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Anwendungsbeschreibung

Im Kontext des von Shizuka produzierten Spiels "Wie werden die Leute zu Dämonen?" ist ein zentrales Thema, das die Erzählung des kurzen Abenteuers antreibt. Das Spiel spielt in einem geschlossenen Schlafsaal für Frauen, der als "Dämonen" angeboten wird. Als Mitglied des Protection Bureau, der mit der Sicherung dieser "Dämonen" beauftragt wurde, trifft der Spieler zwei Mädchen, die scheinen Studenten des Schlafsaals zu sein. Das Kernspiel besteht darin, Gespräche zu führen, Hinweise zu sammeln und zu bestimmen, welcher der Mädchen der "Dämon" ist.

Die Transformation oder Identifizierung einer Person als "Dämon" in diesem Spiel wird in den bereitgestellten Informationen nicht ausdrücklich detailliert beschrieben. Stattdessen scheint es ein Rätsel zu sein, dass sich der Spieler durch Interaktionen und Entscheidungen im Spiel entwirren muss. Die Erzählung konzentriert sich auf die Reise des Spielers, die als "I" bezeichnet wird, die sich bemüht, sich an die Situation anzupassen, und versucht, die Wahrheit über den "Dämon" aufzudecken.

Angesichts der Horrorelemente, aber des Fehlens von bedrohlichen Inhalten untersucht das Spiel wahrscheinlich psychologische oder übernatürliche Themen im Zusammenhang mit dem Konzept der Dämonen, die möglicherweise mit der Natur von Angst, Identität oder verborgenen Wahrheiten eintauchen. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, diese Themen durch das kurze, konversatorische Abenteuer des Spiels zu navigieren.

Für ein detailliertes Verständnis dafür, wie Menschen in diesem speziellen Spiel zu Dämonen werden, müssten sich die Spieler mit dem Spiel selbst beschäftigen, da der Prozess Teil des Geheimnisses und der Handlung ist, die sich während des Gameplays entfaltet.

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