Statistiken zeigen, dass Spieler den Rangmodus von Marvel Rivals misstrauen
Die jüngsten Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien geteilt werden, sind sowohl für die Community als auch für die Entwickler faszinierend und betrifft. Ein wichtiger Aspekt, auf den man sich konzentrieren muss, ist die überwältigende Anzahl von Spielern in Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist das Erreichen von Bronze 3 automatisch, sobald ein Spieler Level 10 trifft, und das Fortschreiten dieser Überstände erfordert engagierte Anstrengungen in den Ranglisten -Spielen.
In typischen Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass er relativ einfach ist. Entwickler streben häufig eine Gaußsche Verteilung (Glockenkurve) von Rängen an, wobei die Mehrheit der Spieler wie Gold um die mittleren Ebenen zusammenhängt. Dieses Modell ermutigt die Spieler in den unteren Reihen, sich in Richtung des Zentrums zu bewegen, wo Siege mit mehr Punkten als Verlusten belohnt werden.
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine signifikante Anomalie: Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, und die Gesamtrangverteilung weicht deutlich von einer Gaußschen Kurve ab. Dies deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System hin. Die Gründe für dieses Desinteresse könnten vielfältig sein, aber es ist ein besorgniserregendes Zeichen für Netease, den Entwickler des Spiels. Eine stagnierende Spielerbasis in den unteren Rängen kann auf Probleme mit dem Fortschrittssystem des Spiels, dem Matchmaking oder dem wahrgenommenen Wert des Kletterns der Ränge hinweisen.
Bild: x.com
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